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【C4D练习】当卡通人物绑定骨骼后,轻松跳起breaking
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2021-06-21 原创文章 经验/观点 举报 2863 3 3 0

文接上回,除了用MD进行布料的制作,还有一个常用于卡通人物的在线工具推荐给大家。它可以进行人物骨骼的自动绑定,还同时包含大量动作库,支持在线预览且可直接导出动画,非常好玩、易上手。下面直接开始吧,有问题欢迎交流~

  使用示例    

1、准备好模型,保存为fbx格式

这里使用之前练习中的马里奥模型,将模型保存为fbx格式(此模型公众号后台回复“马里奥”即可获得)


2、登陆www.mixamo.com网站,进行骨骼绑定、动画预设

  • 首先登录adobe账号,登录后上传刚才准备好的人物模型

  • 根据指示,手动设置几个关键的位置点,进行自动绑定骨骼


  • 查看预设的动画库,通过预览效果选择合适的动画,可调整速度等参数,完成后下载文件

(这里我打算为人物添加舞蹈动画,在查看预设效果后,我选择了两段breaking动画。同时我选择了一首配乐,根据音乐节奏调整动画速度,完成后下载导出fbx文件)


3、编辑动画片段,渲染输出

  • 在C4D中打开文件,给关节对象添加运动剪辑片段,将其剪辑编成完整的一段动画

  • 查看动画效果,渲染导出动画,配上准备好的bgm即可


  注意点  

  • 这里人物的服装当时是直接建模出来的,如需用MD制作布料,动画完成后导出文件放入MD里再制作衣服,完成后再重新导回C4D渲染即可

  • 大家自己练习时,建议把模型人物也做成“T”字型,方便进行布料衣服的制作

  动画展示  

卡通人物自动绑定骨骼微信原文

以上为全部内容,动画在公众号内可观看,希望和大家一起交流进步~想收到最新消息或者与我联系欢迎关注同名公号

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更新:2021-06-21

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      该作品发布时间:2021年06月08日

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