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【C4D练习】关于卡通人物的毛发与衣服制作,我想试试
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2021-05-12 原创文章 经验/观点 举报 1153 0 2 0

在此前的卡通人物建模练习中,除了基本的人物模型,毛发与衣服的制作还没有涉及。这次想通过天才——樱木花道来完成制作尝试,也比较适合,就做一个Q版的樱木手办模型。下面直接开始吧,有问题欢迎交流~

  (模型展示)  

毛发与布料  

1、毛发的制作

  • 首先给头皮层添加毛发(模拟——毛发对象——添加毛发)。引导线中设置长度,可根据效果来设置数值,然后在“毛发”里设置头发数量(注意这里引导线的数量并非头发数量)

  • 调整毛发材质,在这里可以再次调整长度,添加卷发等效果,根据想要的效果来设置


2、MD与布料

      也是在做这个练习的时候接触到了MD(Marvelous Design)这个软件,它可以快速地进行服装模拟,创建真实的服装褶皱效果,下面就要利用它来制作模型的衣服。

  • 制作好人物模型,转化为可编辑对象,全部连接对象+删除,并将模型的轴心置于坐标平面

  • 导出模型转换为fbx格式,导入到MD软件中,在MD中完成板片编辑——布料模拟——调整布料的操作,给模型“穿衣服”

  • 将做好布料模拟的模型再次导出为fbx格式,并重新导入到C4D中,,给布料添加布料曲面(增加衣服厚度),完成衣服的制作   


渲染及总结  

总结:毛发的制作相对简单,调整合适参数即可;布料的制作需借助MD软件,同时对于衣服材质质感的把控需要更进一步,这里也只是简单地赋予了材质。其它的就欢迎一起讨论交流吧~

关注同名公众号即可收到最新内容,有需要可添加个人微信,希望可以共勉,做你设计上的好朋友,共同进步~

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更新:2021-05-12

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      该作品发布时间:2021年05月12日

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