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前段时间的练习多以单个人物模型为主,而想想在现实设计中,画面中常包括人物角色和场景以及他们之间的互动,这样的视觉才会更有故事感,也常用在运营场景、视觉引导等情况下。这次呢,先弱化主题性,做一次人物角色+场景的流程练习,欢迎大家一起学习交流~
人物角色的制作
1、制作人物角色的“T”字模型
和之前卡通模型的制作基本相同,除去衣服,先制作好人物的模型,做成“T”型是利于骨骼绑定。
2、骨骼绑定与布料制作
这里骨骼绑定还是用的上期介绍的自动绑定骨骼网站www.mixamo.com,与此搭配可以使用MD软件进行布料制作,调整成需要的动作。
此外,我在使用MD软件时比较卡,最后效果不太理想,这时可以直接在C4D中进行布料制作。方法如下:
选择身体上在衣服覆盖范围内的面,快捷键u-p分裂;
使用雕刻工具,调整袖口,下边等地方,在衣服上制作一些褶皱,完成细节优化。
添加布料曲面,给衣服增加厚度。
场景搭建与渲染
1、场景的搭建
参考使用此类视觉场景常用的元素作为装饰,以及拿来之前临摹练习的小物品,简单构建了一个场景,同时给人物主体预留了位置。
添加人物模型,再次调整位置与物品,完成最后布置。
2、渲染
直接上图,用默认渲染器渲了一张。
练习总结
模型制作:在这次制作人物角色时,骨骼与布料制作仍然是相对关键的地方,它们的实现方式也是多样的,就如上文用分裂块面+雕刻的方法制作了布料,在实际中应该不拘于一种方法,我尝试后也会和大家分享。至于渲染,后面需要好好学习一下。
思维扩散:在实际设计中,这种视觉场景可以当作引导页,或作为配图背景,或做成动态的在运营场景中使用等等。了解基本流程,遇到实际场景再进行延伸拓展,相信对以后做设计也会有一点点的帮助。
以上为全部内容,希望和大家一起交流进步~想收到最新消息或者与我联系欢迎关注同名公号
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