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好久没传作品啦,传一个总结的安卓和ios移动端设计的流程上来,大家共同交流哈
这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
UI中国人物采访_冯楚瑶
遵循这些建议,找到你才思枯竭的原因,寻找自我提升的策略
《启示录》从人员、流程、产品三个角度来阐述如何打造用户喜爱的产品。适合用户体验设计师、软件架构师、程序员、项目经理等人员参考阅读(本笔记部分章节有删减)
tuts+的Welcome to After Effects系列第2节,从新建合成到渲染之前的操作基本都演示了一遍。
那么作为一名ui设计师,都可以从哪些方面去评价一个app ?我给大家推荐下面几个思路。
魔石学院内部课程(初级认识篇):概述了ui设计全面的认识(ui设计)及(游戏ui设计)的基础知识及ui设美术的学习方法和认识!禁止转载!违者必纠! ps做什么? 美术怎么学?
本文译自苹果官方人机界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日)
正好受用,非常感谢作者,分享给大家,希望大家从中受益
Medium上的一名设计师Sanny Lin,历时5个月,参加50轮面试,与100个面试官高谈阔论,于是她解锁了UX Design面试的3个层次,8种形式。
不专业的人总喜欢站在专业的角度指挥专业的人,导致创业小BOSS输在了权力的虚荣之上。从业以来,对两年的APP开发失败与成功经验总结,写此文章给行业创业者。遇到很多固执的创业BOSS坚持己见,认为做好视觉设计就可以为自己带来用户量。等到产品出问题的时候,已经没有资金支撑接下来的运营。
第一次翻译外文教程,自己也跟着做了一遍,附件也粘贴上了!希望对大家有用!
利用电波制作水波纹是老生常谈了,可还是有人不太知道,而且这个教程貌似还很多人想要,那今天就做一期这个水波纹的教程吧!
童鞋们,说好的教程来了~
有多少用户愿意注册登录,决定了一款产品的活跃度。我们来谈一谈如何提高移动端的登录体验。
大家久等了!回音迄今为止最大规模的一场活动,全场实际人数至少在260+,直冲300!视频剪辑版上集新鲜出炉,快来围观吧!
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