Objest watches
29.5°
NO.0817 ↑↑
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本文侧重的是操作过程,如果需要更了解PS混合画笔的话在本人的另一个教程里,欢迎大家查阅指点
这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
自己的一点经验,欢迎讨论,共同进步。
献给迷茫的新手们,这是自身的学习经验~
欧洲杯刚刚结束,一直支持的葡萄牙队夺冠炒鸡兴奋!
为了致敬!我们来自己动手做一个属于自己的球场吧~
Come on !
感谢资深glitch爱好者@JinChu的友情援助,让我顺利写完这个教程~(来让阿姨捏捏脸)
光是一切视觉表现的基础,是构图和传递调性的关键,也是设计表现重要的组成部分。然而设计中关于光的书籍资料寥寥无几,也常常被设计师忽略。
视频虽只有二十分钟但却以老夫多年的UI设计功力,很完整的介绍了一个APP界面从选择画布尺寸,到字体、字号、字色的选择,以及最后的切图、标注的说明 ^_^ ~~
工作之余,对优步和滴滴的APP界面进行了一点分析,时间有限说得不是很全面,简单地做了一些分析对比,纯属个人观点。
不定期更新一些小教程分享,希望能帮到UI新手们。点击头像可以查看我其他的一些教程。引爆大热的弥散阴影设计技巧,不跟上就OUT啦~
分享一个有趣的烟雾动效的制作
针对iPhone三种尺寸,分别进行分析,为你选择合理的设计稿尺寸
这次带来一个界面类的动效的分享。实现方式同样是AE,非常简单的一个效果的讲解。
从原理开始介绍一下移动端设计尺寸规范
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