2025设计作品集
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这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
CareTech C+是去年做的一个智能手环项目,目前产品和APP都已上市,在做小范围测试。和大家分享一下整个项目流程,特别是其中可行性测试的部分。
当我与从事用户体验的设计师谈话时,我经常听到这样的抱怨:
通常设计师们习惯用丰富的数据内容把页面设计得美观实用,考虑的都是界面展现的“理想状态”,往往会忽视没有内容的“缺省状态”。
继续将Timothy的Low Poly风格研究下去,这次弄的跟原作比起来颜色的饱和度会有点高,但是感觉上是还是说得过去的~废话不多讲觉得有意思就往下看吧
一直敬佩于Timothy对于Low Poly风格的探索,自己用闲暇时间进行了临摹,虽然没有临摹完全一模一样但感觉方法是正确的,欢迎大家一起研究~
随着软件体验的发展,“帮助”信息将成为用户界面的一部分。它将成为基础的一部分,嵌入到界面里,而不是像现在这样是软件附加的内容。用户界面就是客户服务的一部分。
假如某家公司不一味的追求增加新功能,而是集中精力将服务或产品变得更加容易使用,或者让那些已经存在的高级功能更容易让用户找到,这家公司的命运将会怎样?
当用户使用你的产品或服务,他们开始经历一系列的使用过程,我们称之为用户使用周期。用户使用周期与用户体验对应起来,有开始,中间阶段和结束。人们在不同的使用阶段的行为都不同,我们通过辨别用户行为和目标可以对不同周期进行分类。
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本人第一篇分享文章,以基础理论为开篇,希望能给设计朋友扩散思维,给想学习的人一点帮助。
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