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一直敬佩于Timothy对于Low Poly风格的探索,自己用闲暇时间进行了临摹,虽然没有临摹完全一模一样但感觉方法是正确的,欢迎大家一起研究~
打开C4D,建立圆柱作为城市的底盘(数据见图)
建立6个圆环(每个圆环数据见图)
接下来我们创建3个长方体,60度一个,作为贯穿城市的连接线
再根据我们制作好的长方体,搭建6个圆环作为卫星城
将图解上注释的圆环栅格化,删除掉不需要的部分
我们接下来绘制湖面,用线性工具进行勾选,再用贝塞尔曲线进行调整
再把已经勾选好的线进行挤压,让线变成体
不要忘记城市里面的沙地,制作方法与湖面一样
继续制作高铁轨道,首先建立一个立方体(数据见图),选择运动图形里面的克隆,根据图示调整克隆对象的参数,再把建好的立方体和克隆标签进行结合
制作高铁轨道,圆环形(数据见图),并将圆环删格化
运用选择工具里面的循环选择选取顶面,右键鼠标得到属性面板,选择内部挤压(数据见图)
再右键选择挤压(数据见图)
ok.城市的位置分布模型已经制基本作完成
接下来运用C4D里面的基础建模工具搭建城市建筑,由于都是很简单的模型,相信大家都会很轻易的制作出来,所以在这里就不一一讲解了
建筑分配可以参考顶视图
对于树的制作有一些心得,好的Low Poly还是要经过形状的删格化进行调整,我是建立了一个立方体后进行点的调整,虽然麻烦但是自己很满意。制作完成后记得删除掉对象的细分标签。由于接下来要复制很多很多所以要先把树干和树叶的材质球附加上,方便材质统一修改
无脑的复制树木吧!
顶视图方便大家排布树木(要有耐心哦~)
添加摄像机,采用平行投射方式(数据见图)
添加一个面作为背景,背景不用特别大涵盖摄像机视角就可以了
材质的制作很简单,都是纯色
是不是很有诚意!颜色参数是自己调的,大家可以自由发挥
光的制作借用了两个灯箱(附件下载),一个是主光源、一个是补光源
阴影的设定会有些不同(数据见图)
设置渲染不要忘记,需要添加环境吸收(数据见图)
进行渲染吧~得到的渲染颜色可能不太理想,不要担心接下来我们用PS进行调整
PS里面我们用到了三个颜色调整图层 色相/饱和度 色彩平衡 曲线
ok.效果还算满意吧~
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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