2025设计作品集
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这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
用户体验作为一门学科,发展到今天已经枝繁叶茂。通过本文,我们可以简单回顾一下它的发展史。
从数据中看用户行为是一件很有趣的事情,了解用户行为后相应的对我们的产品设计、专题设计进行优化,就能生产更高转化率的作品。
回家过个年彻底把上传设计精髓2这件事忘掉了。。。大家新年快乐啊~希望看到的人能够联想一下身边的事例,看能不能够对上这些设计原则,都有所收获啊~
最新发布的 Origami Live 与 Origami 2.0,介绍其在交互设计、动效制作与原型实现上的革命性更新。
这 是一篇详细的AI初级教程,涉及很多实用的技巧,大家耐心点看完又可以学到不少知识了。
大家新年快乐~新年第一天上班还好吗?新的一年加油噢(笑)于是乎,主页君好久没发经验了,发(shua)一(cun)篇(zai)以前写的还不错的文章。
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动效分享3.抖动球..
新年的第一篇翻译,关于原型的可用性测试。可用性测试常常是制作原型设计的终极目标,即使不是终极目标,也应该是整个流程当中主要的里程碑之一。祝大家新年快乐~~
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