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UI设计的临摹方法,看这一篇就够了!
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2022-01-07 原创文章 经验/观点 举报 1471 2 3 0

新手入门,都说临摹好。可是为什么每次临摹,做出来都跟原图不一样?究竟如何临摹,来看看吧。

本文框架如下:

  • 一、怎么临摹图标?

    •      1、拟物图标

      •      2、功能图标(线性/面性图标)

  • 二、怎么临摹界面?

  •      1、临摹界面时“三不要”

  •      2、组件化临摹

  • 三、怎么临摹插画?

  • 四、临摹教程和交流群


临摹这个事情,说简单也简单,找到一个参考,直接上软件操作就行。说复杂也很复杂,你要把临摹的作品分析透,彻底掌握,并不容易。

对于 UI 设计学习者来说,临摹的内容主要是:图标、界面、插画这三种。每一种都有临摹的技巧和注意事项,掌握了这些,不仅可以帮你快速完成高质量的临摹,还能真正从临摹中提升 UI 设计能力。

在进入具体的技巧之前,我们先要明确对临摹的态度:临摹是为了体会、学习优秀作品的设计思路和技巧,而不是为了做得跟原作一模一样,完成任务。临摹最忌讳只动手,不懂脑,那样完全是浪费时间。


一、怎么临摹图标?


设计图标是 UI 设计师的基本功,图标的分类方式如下:

①按照应用场景来分:功能图标、启动图标、装饰图标;

②按照风格来分:线性、面性、混合、扁平、拟物、2.5D 等主要的几种。

在各种风格的图标中,临摹起来难度最高的是「 拟物图标」 ,最常用的是以“线性 ”和“面性 ”为主的「 功能图标」 。

今天,我们就来说说这两种练习价值最大的图标,应该怎么临摹。


1.拟物图标


现在很多 UI 设计大神,都是从临摹「 拟物图标」 开始学习 UI 设计的,因为它在各种图标中,难度最大,做好了成就感最高,而且能帮你快速的熟悉软件。

临摹「 拟物图标」 建议使用 PS,因为它涉及到非常丰富的图层和样式效果,用 PS 做是最方便的。如果你对软件不熟悉,可以先去看看基础的 PS 教程,再开始临摹。

拟物图标的特点是非常复杂,给人的感觉是无从下手,所以在临摹之前,要先进行充分的「 观察」 和「 拆解」 ,去找到构成这个作品的最基础、最细小的元素。



比如上面这个相机图标,看着很复杂,我们要先把它最基础的形状找出来,再考虑如何添加细节。如下图,几个矩形经过切割,拼在一起,再添加渐变,就成了相机的基本形态。



临摹拟物图标的时候,非常建议先在纸上画草图,不仅能练习手绘能力,还是一个揣摩和构思细节的过程。当然,刚开始不可能像下图画的这么好,至少我们可以从简单的开始练习。



对于纯纯的新手来说,拆解也不容易,这个时候建议从教程和源文件开始。

上面那个相机图标,在其它网站可以找到图文教程,可以跟着教程一步步做下来。

在一些资源网站上,也可以找到拟物图标的 psd 源文件,去源文件里拆解图层,寻找组成图标的最基础元素,再学习原作者是如何添加细节的,这个思路会比较容易。



2.功能图标(线性图标、面性图标)


临摹「功能图标」的时候尽量使用能绘制矢量图形的工具,比如 AI,还有 Sketch、Adobe XD、即时设计这样的 UI 设计专业软件。


绘制这些图标,最常用的功能就是图形工具、布尔运算、钢笔工具,这些软件都是包含的,而且比 PS 更精简,更好用。



临摹功能图标的时候要注意:

1.选择一套高质量的图标,临摹一整套,才能体会到原作者的设计思路,不要这套临摹一个,那套临摹一个。


2.评价一套图标质量高低的几个维度,包括识别性、规范性、统一性、呼吸感、品牌感,我们临摹的时候也要考虑这些问题,如果原作品哪一条做得不好,可能是它质量不行,不适合你临摹学习,如果你的临摹作品哪一条做得不好,那就对照着找找原因,差在哪里。

识别性:用户能不能在没有文字提示的情况下,一眼看明白这个图标代表的意思。

规范性:同一套图标,在视觉大小上,是不是一致的,像素对齐、圆角大小、描边粗细这些细节,是不是一致的。

统一性:图标的复杂程度、颜色规范、设计语言这些,是不是统一的。

呼吸感:有没有适当的留白。

品牌感:有没有把品牌元素,巧妙的融入到图标设计中。


3.临摹图标时要注意,规范性很重要,要做到规范性,就要合理运用「布尔运算」 。布尔运算其实很好理解,就是把两个基础图形相加、相减得出新的图形,具体是下面这几种关系,合并形状、减去顶层形状、与形状区域交叉、排除重叠形状。





我们经常会看到一些优美的图标设计,它不是直接画出来的,而是用各种大大小小的基础形状相加、相减得出来的,这就是运用了布尔运算,这样设计出来的图标会更有吸引力和说服力。



再举一个简单的例子,先画三个同心圆圈,再画一个正三角形,相交就得到了 Wi-Fi 图标。我们在临摹的时候要注意,不要凭感觉去画,而要找到运用布尔运算的方法。



当然,除了布尔运算,用钢笔工具去绘制图形也很常用,这里就涉及到一个「贝塞尔曲线」的概念。我们用钢笔工具画出来的图形,就是由贝塞尔曲线组成的,贝塞尔曲线包括节点、控制点、控制线、曲线这几部分。

说起名字来复杂,其实操作起来很容易,如果你之前用过 PS 里的钢笔工具,那对这些应该很熟悉了。如果你是纯纯的新手,那就多练练吧,上手之后,会发现用起来很方便。



二、怎么临摹界面?


每一个界面都是由图标、图片、文字、几何图形这四种元素组成的,设计师要做得是把这些元素排列组合,放到合适的位置上。

临摹界面的时候,不要选太简单的页面,也少选追波上的飞机稿,最好临摹上线产品的页面,选择带图标、色彩丰富的页面,比如美团、滴滴、支付宝这些 App 的首页。



临摹界面时,有“三不要”:


1.不要在原图上描形状。有的同学把原图降低透明度,放在底下当背景,然后在上面描,这样无脑的临摹,对你提高水平,帮助是很小的。

2.不要去原图直接吸取颜色,自己在色板上调,培养色感,哪怕不能完全一样,也没关系,你是为了学习,不是为了完成作业。

3.文字大小也不要严格比照原图去缩放,自己去设置数值,对比原图做调整。


组件化临摹


组件化临摹,简单来说,就是一边临摹界面,一边建立一个临摹产品的小组件库,不仅能提高临摹的效率,还能让你的临摹作品更加规范化。

我们通常不会只临摹某 App 的一个界面,很可能是临摹它的多个界面,这些界面里一定有很多可以复用的模块,哪怕是只临摹一个界面,这个界面上,也有可以复用的模块(比如下图中的头像),对于这些模块,我们就可以直接把它们做成组件,添加到组件库里,在需要的时候,直接引用。

再举个最通俗的例子,在「即时设计」 的资源广场,我们能获取到 iOS 的官方组件库,在做设计的时候,有一些页面上的基础元素,就不用自己从头做了,直接从组件库里拿出来就好了,比如每个页面都有的顶部状态栏。


每一个成熟的产品,都会有自己规范化的设计系统,组件库就是其中的重要内容。我们临摹时建立的小组件库,不需要像 iOS 组件库那么丰富完善,用到什么就做什么即可。

对于刚刚开始临摹的同学来说,还不理解组件的意义,考虑这些还有点早,那就一步步来吧,这里也只是简单提一下。


三、怎么临摹插画?


对于绘画小白来说,临摹插画最难的点,就在于不知道如何拆解构图,不知道从何下笔。

这个时候,最好的方式就是先跟着教程练习,等有一定基础了,再去找自己喜欢的图临摹。这里推荐一本书《插画教室:专业插画设计基础教程》,作者鱼雨桐。



里面有从零开始,绘制一幅插画的详细步骤,真的超级详细,哪怕没有绘画基础,跟着这个步骤,也能画个八九不离十,非常适合入门。

而且书里面从画植物开始,到画动物,再到画人,由易到难,循序渐进,非常科学。


这本书在微信读书上有电子版,不想买纸质书的同学,可以看电子版。

《插画教室》教的插画,是用 PS 来画,主要是让大家入门的,UI 设计师在工作中,用得最多的还是矢量插画,用 AI 画的比较多,这里再给大家推荐两个 AI 矢量插画入门课程,都是免费的。


有个网站原来叫站酷高高手,现在叫站酷学习,主要看刘若森(包子老师)那节,了解一个简单的矢量插画的绘制过程和用到的工具,师傅领进门,练习在个人,接下来就自己练吧。


四、临摹教程和交流群

临摹贵在坚持,也难在坚持,这个时候,你需要的是能一起临摹,一起进步的小伙伴。

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更新:2022-01-07

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      该作品发布时间:2022年01月07日

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