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【C4D练习】玩转马里奥建模,可以用这个小技巧(附模型)
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2021-05-12 原创文章 经验/观点 举报 1344 0 3 0

在此之前我做了一次卡通人物皮蛋的练习,也对卡通形象的建模过程有了大体印象。另外考虑到IP卡通形象会大量地出现在我们设计中,于是这次,我搬出了马里奥大叔,再来做一次练习,也梳理一下建模时候的思路技巧。附模型下载,仅供交流学习~

  (模型展示)  

建模小技巧  

1、手臂/腿部与身体的连接

  • 用八棱柱建立手臂和腿部(圆柱体设置旋转分段为8,高度分段3左右)

  • 在身体与手臂/腿部相接近的地方减出一个八边形孔洞(如下图),将身体与手臂、腿部连接对象并删除,选中孔洞外沿8边线与圆柱临近的八边线进行缝合(如下图)

  • 选择对称并添加细分曲面。

2、手部快速建模

  • 建立立方体,x/y/z分段分别为3,1,4,c掉后调整高度;用上方法做出5个八棱柱作为手指,注意长度以及大拇指方向做些处理。

  • kl切割增加分段,将手指对应面的方形切割成4块,然后通过内部挤压,删除挤压出的方形(目的是通过切割挤压留出八边形的边缘线,与手指边缘线相对应)

  • 缝合手指与手掌,增加细分,调整细节,小手完成。


渲染效果及总结  

包括上述部分,模型中帽子、耳朵、鞋等的建模方法也不止一种,这里不再详述,有需要可以加个人微信互相交流学习~

(关注公众号,后台回复“马里奥”即可下载模型,仅交流学习使用)



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更新:2021-05-12

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      该作品发布时间:2021年05月12日

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