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这次要做的是火箭升空的练习,首先来说,你需要一个火箭。由于我想火箭的制作对大家来说不成为一个问题,那就直接从动画开始吧。主要分3步,点火——发射——升空,下面分享下思路,有任何问题可以留言,欢迎互相交流学习~
( 场景展示 )
思路解析:
1、【点火】——制作火箭尾部喷射出的火焰流动状态
在火箭尾部正下方画一条样条线,沿中间线克隆出多个小球,添加随机效果器,做出火焰基本组成部分。
添加简易效果器,在火焰的上端、下端分别添加衰减—线性域,形成更加自然的形态。
为克隆的小球添加融球效果,至此火焰的基本形态完成。
2、【发射】——制作火箭发射时产生的形变、振动效果
为火箭整体添加动画标签—振动(模拟由于底部喷射推力引起的振动效果)
添加膨胀、挤压&伸展效果
(膨胀:为强度k帧,从0到某一数字再回到0,具体参数需按效果调整,并调整函数曲线)
(膨胀:为因子k帧,从伸展到收缩到再伸展过程)
(上图为效果演示)
3、【升空】——添加升空位移动画,构建空间背景
火焰和火箭形变的效果制作完成后,再添加向上的位移动画就基本完成了。最后,需要添加空间背景,增添氛围感,如加一些小球、立方体等,并且命令他们跟着火箭一起振动,给模型添加材质灯光,愉快的渲染出来吧~
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