三步搞定节气字体海报 / AIGC商业落地探索
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这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
“ 故事也许是人类最早的叙事方法。大多数人在童年时,故事用来引导他们的行为,了解历史文化和培养社会认同感。”-Form Wikipedia
两篇文章合集,告诉你优秀的设计师们如何思考!
毕业前夕阴差阳地进了这个互联网创业公司,完全是放养状态了 小公司也有好处,发挥空间大,不容易被毙稿(就两人还毙稿没法活了) 至于自学,都交给互联网了
10月最佳h5广告收录合集
艺术家 Austin Kleon 的著书《像艺术家一样去偷:10条没人告诉过你的创意要诀》篇幅不长,却给初出茅庐的艺术家们(有创意的那类)提供了许多有益的指导。
遵循这些建议,找到你才思枯竭的原因,寻找自我提升的策略
《启示录》从人员、流程、产品三个角度来阐述如何打造用户喜爱的产品。适合用户体验设计师、软件架构师、程序员、项目经理等人员参考阅读(本笔记部分章节有删减)
那么作为一名ui设计师,都可以从哪些方面去评价一个app ?我给大家推荐下面几个思路。
正好受用,非常感谢作者,分享给大家,希望大家从中受益
Medium上的一名设计师Sanny Lin,历时5个月,参加50轮面试,与100个面试官高谈阔论,于是她解锁了UX Design面试的3个层次,8种形式。
不专业的人总喜欢站在专业的角度指挥专业的人,导致创业小BOSS输在了权力的虚荣之上。从业以来,对两年的APP开发失败与成功经验总结,写此文章给行业创业者。遇到很多固执的创业BOSS坚持己见,认为做好视觉设计就可以为自己带来用户量。等到产品出问题的时候,已经没有资金支撑接下来的运营。
大家久等了!回音迄今为止最大规模的一场活动,全场实际人数至少在260+,直冲300!视频剪辑版上集新鲜出炉,快来围观吧!
前几天给大家做了“交互软件大保健”,推荐了最近刚出的几款原型制作软件,各有优劣。今天给大家详细介绍下次时代交互神器:Flinto。
#每周临摹第七期# 欢迎交流,相互学习。
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