2025设计作品集
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Sketch在3.0版本迎来了功能上的较大完善和成熟,终于可以独当一面承担大部分UI设计,但我们似乎还缺少一款和SK同级的交互设计工具,喏,Hype来了。
用户输入有大学问,这是移动应用中用户操作最密集的部分。看似简单的场景下隐藏着各种各样的变化,这也正是用户体验得以大幅提升的地方。
这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
“Qzone粉丝吧”的动效设计共分为两个版本(粉丝吧现已改版为话题圈),最初版是给明星“送星星”,升级版是给明星“送花”。
一个简单教程教大家如何将一张平凡的照片变得高大上,让你手机拍的照片不再有废片!!
ps将透明背景图片转成形状,随意拉大缩小
自适应布局是什么?简单来说我觉得就是“一次设计,普遍适用!”所有屏幕尺寸横竖屏都可以完美适配~
[PaintCode可实时地将你编辑的矢量图转化为Objective-C和C#/Swift图像代码。你不必再为了达到预期效果再一遍遍地调整和重新编译代码了。]
自己做交互的思路和方法,没有套用什么理论观点,基本是用整体到细节的框架套出来的。如果有不对的地方请指正~~~~
关于ae的教程译文,弹跳和缓冲,炫酷得不得了!
已经有好多的小伙伴催我啦
一些弹性小练习分享。
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