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第一次写经验相关的东西,想写点对于刚入行的各位设计师们有用的。
这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
腾讯智汇栏目:邀请U灵与白鹿前往腾讯做内部分享,本视频为当时白鹿的分享录屏。
原作由设计师MBE创造的风格,用AI绘制,这里用PS绘制。
一个mg动画里常见的文字效果
Framer 实例10 安卓播放器 官网案例解析
读书笔记
腾讯智汇栏目:邀请U灵与白鹿前往腾讯做内部分享,本视频为当时U灵的分享录屏。
我在工作当中遇到的一个问题,后来经过自己查资料,研究大量主流的app得出的结果,分享出来希望对大家有所帮助。
今天讲的主题,原来在网站上写的是游戏UI的代入感的设计,“虚拟与现实的连接”,不是讲VR,虽然VR这个概念现在挺火的,但还是UI的部分。
一个弹性文字效果
渐变是设计师最简单的手法之一,也是移动端APP背景设计常用的设计技巧。所以今天我来教大家如何还可以巧妙运用渐变,迅速提升界面的格调。
随着互联网的飞速发展,越来越多产品尤其是2C类产品更加注重用户体验,其中错误对用户体验的影响是灾难性的,在此我总结出一些容错性设计原则供大家参考和探讨。
这几天在做竞品调研的时候发现了APP删除的动效挺有趣,之前一直认为粒子相关是研发不能研发出来的,后来看到有实现的了,所以就自己顺便做了做,简单,有趣。
由于各种版权字体资源问题,原本想图文并茂一下,但是比较困难,所以只能力荐小林章先生的这本《西文字体》系列了。下面的一些文字很抱歉加入了个人感受。
细节无小事!标注在设计中是很重要的一环,所以,就自己的感受和实践希望和大家一如既往的进行交流和分享!!
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