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这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
设计思维是一种设计方法,这种设计方法是针对解决问题的,在解决那些定义不到位或未知的复杂问题时尤为有用。
我们自称 UI/UX/PD/etc. 设计师,但是我们对自己手头上设备的屏幕去一无所知 -- 沃兹基·硕德
VR这个领域的水很深,这个领域人才济济,每个职位都要求具备有专业技能的人才。VR是一个新兴的媒介,在进军这个领域前,你需要知道的包括:
此文译自苹果发布的《tvOS Human Interface Guidelines》。希望能帮助中国的设计师们更好地了解 Apple TV 的设计规范。
设计的任务之一是沟通、传递信息。无序列表作为信息的形式之一,有什么优势?应用在什么场合?应该有哪些注意事项?
本文将市面上最常被使用的动效进行了一次总结并逐条阐明这些设计背后的原理,并附上几个大家常见的 App 作为例子,大家可以随手打开把玩把玩。
无论做UI还是交互或者产品,尺寸规范都是必备的。
无论你是在为热门产品工作的自由设计师,还是在一个大厂的设计团队干活儿的螺丝钉(开始新项目都是头疼的)
难得介绍一次设计工具,本文主角是一款Sketch插件。它不只是提升工作效率那么简单,而是能改变设计界面布局时的思维方式。如果你熟悉Flexbox,上手非常容易。
下篇,前文链接:http://www.ui.cn/detail/213009.html
这篇文章介绍了一些Sketch资源网站。针对它们的简介我已经概括到了小标题(红)后。链接在正文粗体字。
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