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某大型端游--招聘小游戏数据及用户体验报告
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2015-07-01 原创文章 经验/观点 原作者: 原作者 举报 655 3 2 0

依旧只列举基础观点,不包含公司信息,希望爱学的人一起探讨~

项目简介:本来以别车为操作方式做一个别车小游戏。不过考虑到平台投放和操作的问题,就挂靠到某游戏项目组微信账号上做宣传。以小游戏为开启方式,在中间穿插招聘信息,最后达到招聘详情页。且项目组提供资金给分享的用户充话费。

项目时间:2015年5月22日-2015年6月01日

项目流程:授权页—进入页—游戏页—职位列表—分享—充值话费页

                                                                丨

                                                            查看职位—填写邮箱地址

 

 

一、游戏PV(浏览量)

    下图为该项目的浏览量,微信推送的前两天数值明显较高。这种状态的pv属于正常。且该项目有充话费的优惠功能。理论上应该把所有的优惠数量集中在前两天。

二、总体到达率的情况

1)关于文案:从进入页到游戏页,流失了大概一半的用户。理论上用户对游戏的抵触情绪较弱。如果说希望还能在这个基础上减少流失量的话,那就应该改下按钮的文案。明确提示用户,点击该按钮。例如:开始游戏的字样。并且在不触及微信规则的话,可以加入“玩游戏得奖励/话费”等提示用户有既得利益的字样。

2)关于分享:职位列表是游戏结束后(包含自动结束和撞车),系统自动滑出列表界面,如下图。20%的人分享成功。主要原因是有分享得话费利益刺激。


3)关于玩游戏:从数据上看到,有相当一部分用户偏爱重复玩游戏。而对于这个作为引导作用的游戏而言。重复玩游戏,其实在策划流程时,有意的有做过限制。不添加重新玩游戏的按钮,让职位列表始终是主题展示页面。但这并不限制用户的积极性,仍有相当一部分用户重复玩2次左右。

      以下是用户重复玩游戏的操作方式:

      苹果:直接点击关闭,重新进入,玩游戏。安卓:按物理返回键,退回到登录界面。

      这就说明用户宁愿先关闭再重新打开也要玩这个游戏。出于该专题招聘目的的考虑,分两种方式:

      a.若无吸引用户的既得奖励,建议不添加重新玩游戏按钮。以保证看到招聘信息。

      b.若有吸引用户的既得奖励,可以添加玩游戏按钮。因为奖励的关系。


5)关于邮箱在邮箱输入框:输入邮箱失败的次数略多。失败原因是邮箱地址输入错误、格式错误和已申请过。由于输入邮箱的格式略微复杂,建议添加直接选@qq.com/@163.com/@126.com等等的选项。

7)关于话费充值:该项目得话费概率是30%,但是就发放程度而言,活动期间的手机话费并没有全发完,这是由于移动端的活跃在前两天,对于分享随机发放话费来说,前两天的比率是80%-100%占比更为合适。这是在项目组支撑话费充足的条件下。

 




总结就不写了,哈哈哈,以上肯定有用的到的~大家交流学习~~~~没有公司私密信息,游戏信息也不能写哈~~~~大家在做运营、设计、用户体验时可以将就看下~~~


 

 

 

更新:2015-07-01

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      该作品发布时间:2015年07月01日

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