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游戏同人小游戏的创作-交互-上线过程
这个做完其实很早了,本来是因为《花千骨》暑假上线后的灵感一现,做一个小游戏投稿试试。但是剧本一直难产,最后一拖再拖,12月份才上线。不过反响还不错的样子,接下来说说是怎么做的吧。
游戏名称就不说了,玩家同人最多的游戏,我也来做一次玩家的同人。没有什么项目需求。是自己和亲友投稿玩的,献给师父,其实是献给【白子画】?233333
花千骨就是徒弟恋上师父的梗,游戏里社交的方式其中一种就是硬性的师徒社交,同时师徒可以转化为亲友、情缘、仇人、三角恋?咳咳,这些就不说了。
一、剧本
师徒恋无非就是师徒两个人,剧本呢?如果是资深玩家肯定知道这个游戏有个很有名的师徒文叫《眉间雪》。讲述的是一个徒弟从小白变成大侠的过程,中间有师父的短暂陪伴,但最终错过的故事。基本一个论调就是“我没在等谁,谁也没有等我”伤感的故事。不是HE,所以广为流传。
But,俺的文
文章基调:甜文 自己的剧本写得这么BE的话,手机端传播热度、积极性问题,怕留不下美好的记忆。所以主调风格为甜文。
主角设定: 主人公只有2个太显单薄,人物太多也不合适,我们选择了3个职业,一个道长,一个天策,一个秀秀。2男1女的爱恨纠葛。
手机端传播的故事一定不能太长。天策和道长在职业选定时就确定了性格。道长高冷不说话(白子画范儿)。
天策军爷和道长性格恰好相反。开朗热情和蔼可亲。
故事主线:
秀秀玩游戏——想拜师父——遇到道长——道长不收——后被天策收门下——一起做任务清日常——感情升温时师父不见了——秀秀再次来到遇到道长的地方。道长还在——秀秀抱怨和道长诉苦——道长吐字如金“徒弟终于满级了”——结局就是,这两个男性角色是同一个玩家在玩。
主旨还是2个主人公,但是游戏角色却多了一个。结局够惊喜,这一点我很喜欢。233333(自己想出这个结局的时候半夜给亲友打电话,商量细节,都很开心) 中间粉色部分是选项。不止这一个。全穿插在剧情中。但是全部都是主线,没有支线。最后结局有2个NE和HE。
二、玩法
AVG小游戏大家都知道,是故事为主线进行选择不同的剧情节点,最终出现不同结局的一种游戏形式。多为长篇故事构成。有专门AVG游戏制作工具和发布平台app。在微信端的大多以类似问卷和心理测验的形式完成。微信中传播的页面较少,且不以故事为主。所以用页数超级多的游戏在微信端传播做一种尝试。
(图片来自互联网)
爆笑点:
为了让剧情紧凑,没有设计多条故事线,强迫玩家一条线看完剧情,当初这么做也是因为脑洞有限,当然在强迫玩家返回主线剧情的同时,让玩家有笑点,所以从中走不通的按钮选项,点击完后出现吐槽弹幕,并提示返回剧情。也是为了安慰被强迫的玩家。
中间加了一个交互小游戏。类似找物游戏那种。怎么着也能埋没了AVG小游戏的惯例。
三、交互方式
点击!全部点击!内置找物小游戏也是点击,没有滑动!!这类小游戏就是要交互方式统一协调,才会让使用者开始上手快速阅读。 无需授权,无需记录用户信息。
四、我们尝试的事情
1)微信内独个圈子推广。不做大范围传播。只针对该游戏的忠实玩家。只在游戏公众号丢个链接。66666666
与其他微信活动相悖。但人群针对很精确 玩游戏的玩家—对师徒情有独钟的玩家。
2)分享方式:一开始想到了三种分享方式:一是游戏过程中必须分享才能进行下一步。二是游戏结尾,分享查看结局。三是分享该故事彩蛋。最后选择第三种温和分享方式。比起分享来,让玩家看完情怀的剧情才是第一要务。
3)页数:60页左右。对于微信端传播来说,这个页数是不是很多?2333。看起来多不过最后还有玩家说,应该再长点,感觉没玩过瘾。
4)还有就是加入二次元用户喜欢的颜文字。形象简单接地气。另外要融入时下最火的话题、用词结构。例如最近最火的就是守望屁股,giligili都过时.2333333
数据分析:
总之还不错:看下面留言就知道,竟然有人说我是小学生写的文??
二期改进未完
剧情丰满。路线选择变多。摒弃这种强制拐回主线剧情的套路。一切都是套路。23333
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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