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XO游戏平台改版总结
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2017-12-11 原创文章 经验/观点 举报 1835 2 3 0

整个平台改版的思路,抱歉不能告知是哪个平台~2333,其他重要信息也不能摆出来啦~

前言

历时几个月的改版终于进入了尾声,十年的老站,改起来确实有点难度,但也真因为是全新改版,所以可以大刀阔斧的改。尽管在开会、讨论过程中有分歧、有争吵,但是大家的目标从未改变过,热情也从未降低过 。改版后可能会对现有的用户的操作方式造成一定的不习惯,但必须走出这一步。如果变化是好的,用户也会快速适应这种变化。


UE工作:在改版主要负责协助产品经理核对相关内容,梳理平台的视觉展现层的框架、优化功能流程、交互角度核实技术可实现程度、讨论架构层的信息归属、核实设计稿样式和前端呈现方式。总体来说除了做画框框以外,是个综合的“推翻重做的讨论岗”。如果有时间,也会考虑下后期运营可能碰到的问题。


改版背景

1、xo平台是xxx在国内的综合游戏平台

2、集合网游介绍、客户服务、在线充值等内容和服务功能

3、平台年代久远,且应用技术、视觉展现、用户体验都不符现阶段需求




平台现状:

技术层:老版技术陈旧,维护费时费力


信息架构层

1)信息层级混乱,这个也是历史原因,哪缺补哪,并没有考虑整体信息架构的概念

2)信息内容模糊,使用户识别信息能力变差

3)平台域名有多个。并没有统一规范。

4)游戏客户端的外链信息、功能都没有统计及计数。情况未知


功能层

1)很多功能是临时添加上去,未形成规范

2)一些功能性操作步骤繁琐

3)一些业务已经不在使用,改版将统计后下线

4)一些功能重复,需要简化或合并


展现层

1)整体风格已经不符合目前流行审美

2)页面内容展现凌乱,识别性较低

3)文案和提示没有统一规划

4)交互方式没有统一规范,识别性较差

5)界面UI不统一,视觉呈现零散


运营层

1)一期改版主要集中在功能优化上

2)后期如果添加新的内容或是功能,都是为了游戏更好的运营。本次改版优化将留有空间给未来运营。尽量考虑多种情况,从技术、交互、视觉、内容上整合。用以达到较好的运营效果。




平台信息架构


下面就改版中遇到的问题和难点,分为个人中心、安全中心、充值中心进行总结

以下以pc端为例


一、个人中心

 前言:在平台整体框架梳理后,把【xx通行证】改成个人中心,注重体现用户【我】的概念,而不是平台【品牌】的概念。

(注:查看了很多老牌游戏公司的平台【xx通行证】称谓诠释还是很多的,但是现在是一个以用户为中心时代,体现平台品牌的称谓就此弱化。)


存在问题:在整合xo平台中,操作性和体验性最差的便是个人中心。逻辑、信息架构层级、视觉展现都有严重问题,也是本次改版中“整容”最厉害的一个部分。


优化方案:

1)信息规划:重点突出【我】的概念,个人中心从信息到设计,都围绕用户展开。个人中心涵盖我的一切相关信息。从称谓到安全再到我的游戏。立体化、信息化、层级化展现个人中心的内容。

2)视觉样式:和现在的各大平台展示方式接轨。通用话的样式让用户有习惯性操作。无需学习成本。

3)个人中心将添加增值服务标签,检测到用户所玩游戏后增加针对这个游戏的个性功能标签。


整容难度:1星,基本就是化妆




二、安全中心

前言:这个模块分为两部分,基础安全性功能修改和密保工具。基础安全功能功能不变,视觉和操作流程做优化。简化步骤,高效操作。



存在问题:密保工具是讨论最多的一个部分,前后讨论了很多次主要有:

1)手机令牌、实体令牌、手机密保锁、实体密保锁的关系和区别

2)如何让用户找到并正确的使用游戏密保工具

3)绑定和解绑流程是否可以优化

4)域名不同,是否可以在新版中合并

5)从信息架构层着手,如何优化才能做到用户操作不迷茫



优化方案:

1)虽然看上去是4个截然不同的密保工具,但其实使用的同一套系统。只是每个令牌服务的游戏项目不同。

最终讨论后决定:安全中心-密保工具从视觉上只体现“xx令牌”这个概念。将手机密保锁移动至个人中心“游戏增值服务”。两个不同的入口虽然都可以绑定密保工具,但是从概念上直接分开,会给用户清晰的信息划分。

2)绑定解绑的流程简化,这个不仅仅是前端流程优化,和后端同学也讨论某些绑定流程冗杂的步骤直接去掉。在不影响功能的前提下后端全力支持。

3)去掉某些已经徒有虚名的功能。

4)关于令牌的单独域名和单独网页全部取消,合并至xo总域名下,统一规划。

5)另外,关于手机邮箱绑定状态、安全级别,实名认证等都放在个人中心。安全中心只放用户真正操作的功能。


整容难度:3星




三、充值

平台最最重要的一块,充值是否流畅关系到公司盈利。同时也是改造最慎重的一个模块。

现有平台大收集:

把国内游戏前100都平台都看了一遍,大体总结有这2种充值模式:




公司现在平台的充值流程:存在问题:

1)支付步骤多

2)充值渠道多,且各个项目组充值渠道不同

3)相同类型的充值渠道步骤不统一

4)从游戏客户端外链出来的充值页面是否统一(目前是不一样的)

5)老旧充值渠道是否有必要去掉

6)充值步骤中的先后顺序应该是如何的



优化方案:

1)支付步骤从5步化简到3步。把充值渠道和填写内容合并

2)梳理各游戏项目组的充值渠道。把常用和不常用的充值渠道归类,以及较为特殊的安卓微信的二维码充值。

3)相同类型充值方式统一步骤。例如现行版充支付宝扫码和微信扫码步骤不一样,改版后将统一。

4)从游戏客户端外联出来的充值页面是否统一,这个需要和每个项目组确认,尽量统一,但允许有个性化皮肤的存在。

5)老旧的充值渠道不会被去掉,只是和项目组合对,他们需要哪些渠道即可,同样需要数据支持。

6)充值渠道作为标签可任意组合。很好的满足项目组个性化需求。

7)未来在运营上,可以突出和引导某种充值渠道。

8)充值步骤中的先后顺序有很多种。也是最为头痛的一块。我们的平台是项目为先,平台的概念不是很明显,所以导致充值渠道有很多,不像其他游戏平台,早已统一了充值渠道和虚拟货币。

先看下目前国内平台的几种充值步骤,就很好理解符合我们平台的充值模式了。



其他充值细节:

1)充值金额增加自定义金额

2)充值数量去掉

3)选择区服,旁边添加最近充值的2个区服,方便点选

4)登录状态下充值显示绑定信息为手机邮箱,未登录状态下显示邮箱输入框

5)天猫京东的充值渠道,阻碍了使用第2种充值模式。


整容难度:5星



四、其他

1)文案优化,提示优化

2)功能组件化:和后端童鞋提出要求,每个和安全相关的功能组成独立,可任意搭配的灵活配置。这样就可以应用到其他游戏项目的某些专题了。减少重复工作量。

3)和产品沟通,版头用2套样式,平台一套,项目组一套。

4)某些功能做灵活处理。方便日后运营。



五、总结

1)大模块的功能其实并不难做,主要是小细节的功能,每个功能有多少异常流,我其实是不晓得的,同样感谢后端童鞋的提示。

2)重点模块需要反复核对商量,做几套框架出来,便于对比和优化,然后再最终确定。

3)关于如何做平台的交互思路,这个点我意识的不够全面。做网站优化不等于做平台优化。如何从平台的角度去做交互是个挺大的问题。也就是思维可以放宽到第几层,第几圈,还是要多锻炼。

4)根据数据做调整、功能组件化。







更新:2017-12-11

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西UE

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      该作品发布时间:2017年12月11日

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