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设计师,必须了解的设计法则第二章。
希望通过了解这些法则,学会践行,学会学以致用
想要做好设计,就先了解设计法则.
只有这样你才能做出好的设计作品.
就跟人一样,你先了解他是什么样的人,你们两个才能相处的很好
紧接上一篇。
01—统一连通定律
统一联通定律主要在于: 视觉上链接的元素被认为比没有链接的元素更相关
它的设计重点在于: 和组的功能类似,他们可以通过颜色,线条,框架或其他形状在视觉上链接。
一家人,手拉手
02—米勒定律
米勒定律主要在于: 人们在短时记忆期间平均能够记住的元素数量仅为7(士2)个。
它的设计重点在于: 可以通过分块来限制选项的数量,来优化体验。
7秒钟记忆——七项东西
03—奥卡姆剃刀法则(简约法则)
奥卡姆剃刀法则主要在于: 如果关于同一个问题有许多种理论,每一种都能做出同样准确的语言,那么应该挑选其中使用假定最少的。
它的设计重点在于: 不影响整体功能的情况下,进行操作的简化和一些不必要元素的删除
莫要贪心,留有余足
04—帕累托原则
帕累托原则主要在于: 对于大多数时间,大约80%的影响来自20%的原因
它的设计重点在于: 将主要的精力投入到能够为大多数用户带来最大效益的领域,判断和执行哪些最有效果的事情
二八定律
05—伯斯塔尔法则
伯斯塔尔法则主要在于: 对自己严格,对他人宽容
它的设计重点在于: 在软件设计中,设计本身要善解人意,可以灵活的为用户采取任何操作提供反馈,同时要尽可能考虑周到,甚至是一些极端场景
利他法(善心)
06—串行位置效应
串行位置效应主要在于: 一般来说,用户更加容易记住系列中出现的第一个和最后一个元素
它的设计重点在于: 在具体设计中,我们应该将用户最常用或最重要的操作放置首位或末尾
主要用于导航类的元素。
07—特斯勒定律
特斯勒定律主要在于: 主厨任何系统都存在一定程度的复杂性,然而这些复杂形势无法降低的。
它的设计重点在于: 设计本身无法消除这些复杂,我们可以尽可能的去控制复杂,减少相对的复杂度。
别让我多动脑
08—冯·雷斯托夫效应
冯·雷斯托夫效应主要在于: 当多个相似的物体出现时,与周围元素不同的物体最有可能被记住
它的设计重点在于: 将重点信息设计的与众不同
闪亮的那颗铭星(独一无二)
09—蔡格尼克记忆效应
蔡格尼克记忆效应主要在于: 指人们对于尚未处理完的事情,此以处理完成的事情印象更加深刻
它的设计重点在于: 对于复杂任务,我们可以通过进度条的设计来增强任务完成的可能性
心中之事,必须解决
此篇文章,属于翻译和自我理解的文行,图片来源原文作者:Jon Yablonski
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