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设计师,必须了解的18个基础设计法则2
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2019-04-14 自译外文 经验/观点 原作者: Jon Yablonski 举报 1657 2 3 0

设计师,必须了解的设计法则第二章。

希望通过了解这些法则,学会践行,学会学以致用

想要做好设计,就先了解设计法则.

只有这样你才能做出好的设计作品.

就跟人一样,你先了解他是什么样的人,你们两个才能相处的很好


紧接上一篇。


01—统一连通定律


统一联通定律主要在于:     视觉上链接的元素被认为比没有链接的元素更相关

它的设计重点在于:        和组的功能类似,他们可以通过颜色,线条,框架或其他形状在视觉上链接。


一家人,手拉手



02—米勒定律


米勒定律主要在于:     人们在短时记忆期间平均能够记住的元素数量仅为7(士2)个。

它的设计重点在于:      可以通过分块来限制选项的数量,来优化体验。


7秒钟记忆——七项东西



03—奥卡姆剃刀法则(简约法则)


奥卡姆剃刀法则主要在于:       如果关于同一个问题有许多种理论,每一种都能做出同样准确的语言,那么应该挑选其中使用假定最少的。


它的设计重点在于:    不影响整体功能的情况下,进行操作的简化和一些不必要元素的删除


莫要贪心,留有余足



04—帕累托原则


帕累托原则主要在于:      对于大多数时间,大约80%的影响来自20%的原因

它的设计重点在于:      将主要的精力投入到能够为大多数用户带来最大效益的领域,判断和执行哪些最有效果的事情


二八定律



05—伯斯塔尔法则


伯斯塔尔法则主要在于:     对自己严格,对他人宽容

它的设计重点在于:      在软件设计中,设计本身要善解人意,可以灵活的为用户采取任何操作提供反馈,同时要尽可能考虑周到,甚至是一些极端场景


利他法(善心)



06—串行位置效应


串行位置效应主要在于:      一般来说,用户更加容易记住系列中出现的第一个和最后一个元素

它的设计重点在于:     在具体设计中,我们应该将用户最常用或最重要的操作放置首位或末尾


主要用于导航类的元素。


07—特斯勒定律


特斯勒定律主要在于:     主厨任何系统都存在一定程度的复杂性,然而这些复杂形势无法降低的。

它的设计重点在于:       设计本身无法消除这些复杂,我们可以尽可能的去控制复杂,减少相对的复杂度。

 

 别让我多动脑


08—冯·雷斯托夫效应


冯·雷斯托夫效应主要在于:    当多个相似的物体出现时,与周围元素不同的物体最有可能被记住

它的设计重点在于:     将重点信息设计的与众不同


闪亮的那颗铭星(独一无二)


09—蔡格尼克记忆效应


蔡格尼克记忆效应主要在于:     指人们对于尚未处理完的事情,此以处理完成的事情印象更加深刻

它的设计重点在于:       对于复杂任务,我们可以通过进度条的设计来增强任务完成的可能性


心中之事,必须解决



此篇文章,属于翻译和自我理解的文行,图片来源原文作者:Jon Yablonski



更新:2019-04-14

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      0.0°

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      该作品发布时间:2019年01月18日

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