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想要做好设计,就先了解设计法则.
只有这样你才能做出好的设计作品.
就跟人一样,你先了解他是什么样的人,你们两个才能相处的很好
设计来源于生活,说的一点都没错,当我写完了这九个法则,我的感悟是,我们在与人相处的时候也是如此
01-审美可用效应
审美可用效应主要在于:用户经常会将美学上令人愉快的设计,视为更加有用的设计.
它的设计重点在于:美观的设计会更加让人容易接受产品,同时可以容忍轻微的使用问题
人对美事物一向是容易接受的
02-多尔蒂门槛
多尔蒂门槛主要在于:当使用者与电脑之间的交互速度越快(小于400毫秒)将会大幅提升生产力
它的设计重点在于:优化系统的响应速度,使之小于400毫秒,可以更加有效的保证用户专注力和提高生产力
时间就是金钱
03-费茨定律
费茨定律主要在于:快速移动到目标区域所需的时间是目标区域的距离和目标区域的大小的函数
它的设计重点在于:尽可能的增加目标元素的尺寸,同时缩短用户和目标区域之间的距离
接近你,靠近你
04-希克定律
希克定律主要在于:决策所需的时间随着选择的数量和复杂性而增加
它的设计重点在于:过多的选择会导致用户花费更多的时间进行决策,可以通过优化选项或者将复杂的选项进行拆分
简化用户的选择
05-雅各布定律
雅各布定律主要在于:用户会将大部分时间花费在其他网站上,因此他们会希望你的网站也能像他们已经掌握的其他网站那样,拥有相似的使用模式和习惯
它的设计重点在于:您可以通过提供已经熟悉的设计模式来简化用户的学习过程
别让我重新思考
06-格式塔分组
格式塔分组主要在于:如果元素之间共享具有明确定义边界的区域,那么这些元素倾向于被感知为组
它的设计重点在于:在元素周围设置边界来区分不同的内容
这些原则分为五类:邻近性\相似性\连续性\闭合性\连通性
通过不同的元素来区分
07-简洁法则
简洁法则主要在于:人们会将模糊或复杂的图形进行简化解释,因为简洁图形的识别需要我们自己最少的认知和努力
它的设计重点在于:人眼喜欢在复杂的图形中寻找简单和有序。
复杂事物简单化
08-接近定律
接近定律主要在于:我们将彼此靠近或临近的元素是为组合在一起
它的设计重点在于:通过允许用户一目了然的的对不同内容进行归组,来提升易读性。
看见相同的人,认识不同的你
09-相似定律
相似定律主要在于:人眼倾向于将设计中的相似元素视为完整的图像,形状或组,即使这些元素本身是分开的
它的设计重点在于:确保链接和导航系统在视觉上普通文本元素区分开来
一家人走到哪里都是一家的
设计来源于生活,在生活中我们发现不一样的美。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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