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预学PS,必先学抠图!教程不难一起来练练手吧
这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
你负责的B端产品是不是有很多复杂的专业名词难以理解?是不是有过量的信息需要在一个状态卡片上透传?本文可能有你想要的答案。
21次修改、30张配图、1万字,数据可视化灵感采集,看这篇就够了~
服务设计?有点装逼有点虚?其实,它是个挺实在的好东西。
第一次写文章,写完后挺高兴的,收获也挺多的。这事我从做设计到现在做图标的过程中对图标的认知与设计心得,很高兴跟大家一起分享。希望和大家一起交流学习。
介绍了利用特殊复制的方法,制作一系列有趣减压效果的动效。
全方面的讲解布尔运算,绝对的干货,讲解的东西比较长,我会分开更新,本章先讲解基本的布尔运算知识
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在这里我们通过分析工作中的项目案例,梳理和总结其中的设计方法;通过分享和实践关于设计中的深度思考,与你进行有效的沟通和交流。
8月27日,由《Sketch+Xcode双剑合璧》作者静电携手UI中国,为我们带来一次小型的线下读书会活动,分享他在工作中与Sketch的故事及经历
艺术是主观的,它就像一个几乎没有规则的游戏。设计是不同的,如果有人能列出一系列原则,就应该告诉你设计游戏有一些规则。
科技与真实世界的交汇点往往被忽略。从本文的儿童教育实验产品中,可以看出一个优秀的连接虚拟与现实的产品,应该具备什么样的特质。
作品就是设计师的名片,有时候无需多介绍自己,用作品就可以陈述你的设计理念,表达你的设计思维,设计灵魂,SO,今天我就告诉大家如何创建自己的作品集。
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