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全方面的讲解布尔运算,绝对的干货,讲解的东西比较长,我会分开更新,本章先讲解基本的布尔运算知识
1,什么是布尔运算?
简单来说布尔运算就是形状经过联合、相交相减等操作从而得到新的形状,就叫做布尔运算。
2,一般会在什么地方用到布尔运算?
下面我简单的列出几个地方:
1)LOGO
2)图标
3)三维
4)建筑
其实布尔运算运用到设计、生活的很多场景中,从扁平化的LOGO、轻质感的图标,再比如小到螺丝、风扇,大到楼梯。古代低一些建筑(类似与八卦图)等等,总之布尔运算其实已经涉及到了我们生活中的各种事物
3,用什么软件制作布尔运算?
我这里先以平面图形化的布尔运算来进行讲解,涉及到布尔运算图形的时候我个人强烈的推荐AI(Illustrator),至于为什么我会推荐AI而不是推荐PS,后面我在给大家详细解答
打开AI我们会发现,在菜单栏里面打开路径查找界面板(shift++ctrl+F9),我们能看到里面总共有10种模式,那么这10种模式,我们可以把他理解为10种布尔运算的换算方法,那么我们先来看下这10种方法:
为了更好的区分形状的变化,我在元素形状上加了描边
1)联集:形状相连接
2)减去顶层:顶层形状减去,并且把它下面所有重合的形状块面都给减去
3)联集:把形状的重合部分留下,其余部分全部减除
4)差集:把形状的重合部分去除,其余部分留下
5)分割:把形状重合的部分全部分割开,形成单独形状
6)联集:上方减去下方重叠部分,并且把描边去除
7)合并:形状相连接,与联集有不同点
这个是当形状有填充的情况下,合并与联集无差别,都能把形状相连接
但是如果出现这个情况的时候就是,形状没有填充的时候是不可以合并的,这是系统会弹出窗口提示,让你最少选择两个或者两个以上颜色并且重叠的路径,但是联集是不会出现这种情况
8)裁剪:把下方的图形裁剪到最上方图形中,其余溢出部分全部切掉,最上方图形依然留有轮廓(就是只是去除了描边和填充)
9)分割:把所有形状都去除了填充和描边,并且在形状交接的地方都分割了出来(为了让大家更好的看出效果所以加上了描边)
10)减去后方对象:减去后方的形状,留下的图形是未与后方图形重合的顶层形状(这里需要注意的是:如果顶层形状全部含盖在后方图形之上则不能减去)
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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