Snake|2022-2023作品集
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企鹅FM 3.0设计小结
交互设计师或产品经理在工作中需要一些用户研究的工具,此文分享了一些日常使用的app及在线工具,希望对大家有所帮助~~
以数位在职的资深H5设计师的动效使用情况为参考,整理出以下揭秘资源。
授人以鱼不如授人以渔。
这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
同样是解谜类H5游戏,为什么“活口”火了,“神秘失踪案”却死了?
动效设计能够给网站或个人作品增加亮点,过多的动效也会给视觉造成一定负担。本文提供了设计中动效使用中的简单小方法,一起来学习吧~~
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第12期切磋
本期主题:我终于得到了XXX!
让我们一起来看看大家都想得到神马吧!
叶子学堂游戏UI提高班学生作品
就算吃的是豆腐,也可以看到心中的乌托邦
来,和我一起学AE。
本期教程介绍对齐及分布工具的使用,并利用对齐元素制作一个简单页面。更多优质教程 请关注 “一稿过”
“和我一起学AE”
这不仅是一篇经验,更是今年H5行业爆款H5刷屏秘密的浓缩精华,希望这份年终总结能给你更多权威的H5设计认知。
曾看到网上一些帖子讨论UI设计师和平面设计师的差异,总结为思维方式的不同: UI设计师考虑用户习惯和易用体验,平面设计师专注于更具吸引力的信息传达。
有一种极端的交互方式,无论操作成功与否,先告诉用户操作成功了。如果发生了错误,再回头来作出提示。这种听起来匪夷所思的交互,其实离我们并不遥远。
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