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Origami 2.0 Official Spec
这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
最近做的一次分享,关于用户心理研究,无论做PM/交互/UI设计都是在经营用户心理,了解和学习用户心理,有助于从本质上思考并做出合理的设计决策。
简单几步,即可使用sketch绘制一个萌萌哒的大白形象,快打开软件试试看吧。
智能可穿戴式设备早已席卷全球,本文作者为Apple Watch提出了5个创新性的概念,值得参考。
CareTech C+是去年做的一个智能手环项目,目前产品和APP都已上市,在做小范围测试。和大家分享一下整个项目流程,特别是其中可行性测试的部分。
当我与从事用户体验的设计师谈话时,我经常听到这样的抱怨:
通常设计师们习惯用丰富的数据内容把页面设计得美观实用,考虑的都是界面展现的“理想状态”,往往会忽视没有内容的“缺省状态”。
继续将Timothy的Low Poly风格研究下去,这次弄的跟原作比起来颜色的饱和度会有点高,但是感觉上是还是说得过去的~废话不多讲觉得有意思就往下看吧
一直敬佩于Timothy对于Low Poly风格的探索,自己用闲暇时间进行了临摹,虽然没有临摹完全一模一样但感觉方法是正确的,欢迎大家一起研究~
本人第一篇分享文章,以基础理论为开篇,希望能给设计朋友扩散思维,给想学习的人一点帮助。
作者的微博,欢迎交流: @TCWison
用户体验作为一门学科,发展到今天已经枝繁叶茂。通过本文,我们可以简单回顾一下它的发展史。
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