个人作品集
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叶子学堂游戏UI22届实体班A酱同学的作品总结复盘!
这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
敲黑板!: 不是作家的设计空间站2023年正式启动啦!以后会定期更新产品设计分析与拆解,感兴趣的设计大佬们可以持续关注下!
弹窗是用户在系统中进行操作时系统给予的回应。目的是遵循用户心里预期告知用户当前状况,给予用户有效反馈。如引导用户如何操作、提示用户在操作后会发生什么。
视觉分割可以说是不过时却又流行的视觉设计技法,在Dribbble和Behance社区也经常看到有WEBUI运用这种技法的作品。
布局对于每个APP或者网站来说都至关重要每一处经过思考的排版布局设计,能帮助用户轻松理解页面中的信息。
让你深夜emo的“网抑云”,是如何做产品设计的?
良好的互动氛围有助于提升社区产品的用户体验,本文搭建“信息更易懂”、“路径更顺畅”、“玩法有惊喜”互动系统设计方法,焕新19岁贴吧互动体验,提升用户活跃。
我想成为这个星球上制作地球最快的男人
客户对一个产品形成看法需要90秒,而其中90%的时间受色彩的影响。色彩是任何设计师的众多工具中一个必不可少的手段
动效设计教程
万字长文、系统复盘,以具体案例,详解产品用户体验升级的流程与方法。
2023年第1篇(30篇)
本文将以有驾导流体验升级的项目为例,分享导流增长探索的设计思路与实践经验。
本篇文章8143字,阅读时长大约10分钟。内容仅代表个人观点,欢迎各位探讨...
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