UI/UX作品集|安安安
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「2024」UI作品集项目总结
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官网作为用户了解一个产品最权威和直接的窗口,应该承载什么样的内容,取决于产品特征和调性。
哈喽,公开课每期会无情的揭露一些游戏UI方面的小技巧,把项目中总结的经验分享给大家。抛砖引玉,结交基友,共同进步。
ios适配就是这么简单,讲解我个人的适配规则和对ios的理解,希望可以帮助你快速去适配ios。
给刚入行准备入手机器的设计师一点分享
这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
早在Facebook推出Facebook Home时,相信强大的原型工具Quartz Composer就进入了很多设计师的法眼
Fireworks 影像教程系列 第二弹
从零开始,跟着静电一步一步学习用sketch设计UI界面及设计和思考过程。 每周2-3期,完全从零开始的设计教程哦~高手轻轻拍哈。
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科幻爱好者们没有人不知道阿西莫夫的机器人三定律,在交互设计中,我们也需要三条铁律来规范一切行为。
我知道这个标题念起来会让你觉得非常拗口,如果你是中文系毕业的,或许还能从中挑出语病来,但我想你明白我要表达什么意思,对不对O(∩_∩)O哈哈~
万万没想到第一训被推上了首页……臭不要脸的写了第二训……希望大家喜欢~
投资银行Digi-Capital近日发布了一份最新报告,称至2020年,全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模将达到1500亿美元。让我们来展望这类产品
一个简单的AE教程,加载小动画~
在某网站上看到的,觉得作者的画风非常细腻,很喜欢,所以就照着教程做了一个,顺便汉化了一下教程,跟大家分享一下...(附件中有PSD也有word版教程)
帮助菜鸟,快速入门,了解APP设计流程。
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