农人新潮·以设计激活田野国风插画设计
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2022-2023设计作品总结
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这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
谁先动真情谁就输了
交互新人的工作心得
译自Ken Skistimas的博文Holding Off on High Fidelity,教你用纸和笔做交互。
当你想要突出某物的时候,在画面上我们普遍都会认同放射状背景的作用,而自制背景看上去似乎是繁琐的任务,放到PS里,几个滤镜就能轻松解决。
对自己的一些配色技巧和方法做一个分享和总结,不论你是拥有美术基础,色彩基础的童鞋还是零基础的童鞋,都可以使用此方法创造安全配色。
用Sketch中的方形制作PPT中常见的步骤流程图
RT,本期介绍卡通火焰的制作方法,并且会简单的讲解电视故障波纹以及motion2的简单用法
此文章是本人挖的大坑,已更新到第二期,目的是指引新人正确对待UI这项工作并把一些经验分享给大家。
这是一个小的功能模块,设计不易出彩却易出错,不易欣赏却容易因为不好的体验而厌恶;它是一个不引人注意却也十分重要的部分。
UI设计教程案例之PS岩浆字体设计Photoshop
UI设计初级入门视频教程放送
开发一个APP并上线了,你会觉得很了不起,同时呢它还有一个很酷的故事和视觉设计令人印象深刻。但这是不够的,它需要更多的东西,要让用户感觉这些元素活着。
牛MO王——名字就够屌的了,BIG.D创始人,多了不说了,要是真不知道的小伙伴,入行前请必须了解此神!哈哈。——再次感谢牛大大的分享。
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