Snake|2022-2023作品集
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侃侃而聊的设计体验三要素:行为、任务、目标
这是一篇产品改版后的自我总结和回顾式的记录,对改版视觉感兴趣的朋友可以戳http://www.ui.cn/detail/329342.html
因为在某公司实习,有空的时候就自己做些相关的练习,画了一周的图标,自己对于功能图标有了些新的认识,借此总结分享一下。
平时经验总结,APP运营设计图适配
虚拟币交易平台设计负责人亲口讲述
这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
让你对一个产品欲罢不能的套路了解一下~
教程从Illustrator网格创建,到单个建筑的绘制,混合工具、3D菜单使用...讲述一个2.5D渐变插画的诞生过程。
将自己对于设计工作流程的理解做了个总结,利用自己的经验和网络资料进行了一些归纳整理,希望能给小伙伴们带来一些帮助~
引导页是用户和产品之间的一道隔阂。如何做好这道隔阂尤为重要!
ps:配图来源于网络,如有不妥请联系更正,希望与大家一起共勉。
动态图形设计在我们日常生活中无处不在,藉由项目来告诉大家我是如何有理据的做动态图形设计,希望我的设计方法对你有所帮助。
插画需求篇幅较大、内容多、制作周期紧张的情况下,如何快速的处理需求,保证视觉稿高效高质的交付!
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