2025设计作品集
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这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
十分钟拟物第二期来了,这次一起完成一个齿轮。
打破迷茫,寻找方向、定位的行之有效的方法
关于扁平化角色的循环动画制作
都是套路……
这是2015年写的个人从事10年+的一些设计经历,。
整套智能电视launcher设计流程及经验分享,在大型传统企业电视端工作几年,电视端设计类在网上经验教程寥寥无几。近年因带新人做项目有感而写,我会持续更细完善
2015年Medium年度好文,正在专研动效的各位同学可以认真读一读。有些长,没空的人直接滚到下面去看五个例子吧(ノ`Д)ノ!
临近过年,把微信公众号的文章搬点上来,让更多人看到。
我们都听过一句话:“不要想当然”,容易被忽视的往往是一些简单到极点的事实。
个人从事APP交互设计湿工作半载有余,分享王振雷前辈的文章用以共勉~
社交工厂是鬼畜输入法的办公室,Blink 团队出品,上周刚刚登上了台湾地区 App Store 的榜首
你有没有想过,这个世界其实并不是你看的那样?你有没有想过,其实唯心主义和唯物主义的区分,从本质上看其实还是唯心主义?今天咱们简单谈谈交互的演进历史
本文一针见血地指出,在社交媒体迅猛发展的今天,企业应当摒弃社交媒体的传统用途——单一的市场营销渠道, 将其打造成为全新的用户体验渠道
简单,就是不用怎么去花心思。因为简单,所以,往往事与愿违的时候,人们就会容易灰心丧意。
介绍关于一名合格的 UI 设计师需要知道的那些事,30日更新部分内容(继续更新中)
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