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巫师Assassin 在2015年秋天,百度输入法特技皮肤设计大赛中以恰到好处大胆用色、出色的创意和有质感的细节,获得了比赛冠军,而他是一位工商管理学专业的半路出家的设计人……
采访 / UI中国特约记者 呆子一点都不呆
巫师Assassin 在百度输入法特技皮肤设计大赛中获得金奖的作品《赏金猎人》 ▼
UI中国:恭喜巫师Assassin从众多作品里脱颖而出,获得这次百度输入法皮肤设计大赛的第一名。先简单的介绍一下自己吧 ^_^
巫师Assassin:
大家好,我是巫师Assassin,我是一位半路出家做设计的人。
这次参加输入法皮肤大赛,非常幸运地获奖了冠军,感谢评委和支持我的朋友们。在比赛中看到许多不错的优秀作品,其中不乏一些脑洞大开,制作精良的作品,没想到自己能获此殊荣,也是意外的惊喜。首先说声抱歉,因为我说的逻辑可能会不严谨,因为我是个典型的跳跃性思维晚期的人,在跟别人说事情的时候,可能会同时跟对方在说二件事情,思考二三件事情,因此有时候对方不知道我在说什么,我会在文章中尽量克服,哈哈哈~
我之前学得是工商企业管理专业,在商务方面我个人觉得也很有天赋,也实习过不少这样的工作。但最后我还是想去做设计,做自己喜欢的事情,因为设计在我看来,设计是一种创作,从”无”到”有”的一个过程,正是这一点让我内心非常着迷,这真是很苦。至于为何会接触UI设计,是因为我朋友,一位大三的时候陪我骑行的好朋友,是他告诉我什么是UI,是他给我看了很多当时来说很美的东西。虽然我毕业后回家迷茫了一年多,但是我心里知道还有UI视觉设计这个行业,算是给了我未来一个选择的方向。
UI中国:获奖的《赏金猎人》作品从质感和细节做的都很到位,能分享一下设计思路和技巧吗?
巫师Assassin:
先来谈谈思路。
首先是因为比较喜欢星战,里面的人物角色设定非常棒,在一月份刚好有最新一部电影上映,于是便决定用星战人物做一款皮肤主题。开始考虑做黑武士和帝国风暴兵,但是最后选了赏金猎人做为主题,哈哈。因为赏金这个角色本身就挺酷的,在配色和配饰装备上也比较丰富,比较容易出效果,。为了让皮肤尽可能抓住这个人物的特征,参考了许多截图和各种版本的手办以及一些三维模型,从中汲取了许多灵感。赏金的盔甲有许多划痕和做旧效果,甚至头上有一颗子弹留下的坑,在面板设计的细节中也保留了类似的效果,让整体显的更有质感。
再谈技巧方面。
其实我觉得技巧到现在,基本上都可以在网上,或者通过自己钻研学到。在设计《赏金猎人》的时候,其实没有更多的去关注技巧的表现,更多考虑的是如何用输入法皮肤去表现这个人物的特征,将这个人物的性格特带你融入到皮肤里。和绘画类似,首先从大到小,先确定整体关系,布局和色彩的搭配,再具体到功能键的元素选用,最后是细节上的处理和整体优化。大家看到这么多丰富质感和做旧金属的效果,就是画笔一笔笔画上去模仿划痕和做旧的效果,没有复杂的技巧,更多的是耐心和思考的过程。
我跟很多朋友交流过,设计的路上尽可能不要想着取巧(当然工作中有些情况不一样),有些看似复杂的效果其实就是一点点画上去,一个个图层的叠加。这需要你花很多时间去磨练,但这样的付出都会是有回报的。到了最后我个人觉得就是一句古话,无他,唯手熟尔。
UI中国:能讲讲你在目前所在公司主要负责的项目吗?通过这些项目让你体会最深的是什么?
巫师Assassin:
在公司主要负责过一些APP的项目,以及公司活动的官网和案例展示图。在公司这段时间,我学到最重要的一点,并且我现在也是在不断去学习的一点。就是做设计不急躁,做设计是一个需要耐心以及冷静思考的过程。
另一个我想说的是设计的心态,在工作中会看到同事将自己的审美和观点试图强加给客户,以求项目的顺利的进行下去,这一点无可厚非。我们毕竟是外包公司,项目的顺利开展是第一位。
但其实这样的做法有时候会适得其反,甚至会有一些不愉快的事情。不尊重客户的意见,如何获得客户的尊重和认同。看多了,我就会想,商业设计应当有一种怎样的心态呢?这个世界有那么多不同的宗教文化,人文地理,以及不同的地域信仰,每个人,每家公司的价值都是不同的。你如何去把握?设计不像数学有定理,物理学有定律,这些都是极度理性并且具有相对真理的世界。
但设计是建立在他人的需求上,它不存在很绝对的东西。你要听取不同的意见和想法,要包容他人得审美,更要包容反对的声音。设计出符合他们需求,如有可能更能给他们惊喜的设计。而不是强加给他们无法接受的审美。
关于审美。
我们谈论最多的是各种设计规范,我们很多人会奉为经典。我们公司每天晨会也是轮流去学习设计规范并且分享心得,这个过程很棒。每个人都会从自己的角度出发,但时间久了,我个人觉得并不是你按照规范去设计出来的APP或者界面就是美的。它其实更像给你制定了一个基础审美,也就是你怎么做都不会难看到那里去。我们是要学习,但无须捧到一个很高的高度。
常听同事抱怨上了年纪的人审美很low,客户审美很low。所以私下里我在想什么是美丑?在我看来,设计更像是一种编码,而审美是一种解码。人在解题的时候,太简单或者太难都不会激发出积极的情绪,只有那种有点儿难度,但是你只要稍微花一些时间就能解出来的题。才会让你很有成就感和喜悦感。
我们换个角度来说,你的作品如果太直白或者太难理解有可能都不会让人觉得是美的,只有那种恰到好处的表达才是美的。再从另一个角度来说,人的审美是和他得解码能力挂钩的。解码能力是可以被锻炼的。
UI中国:你目前所在的是一家比较专业的体验创新咨询类公司,能谈谈在这家公司的工作体验吗?
巫师Assassin:
个人提升上最多的应该是审美,以及一个面对一个突击任务的时候的冷静吧。
常常是那种晚上8,9点给你一个任务,晚上就要,品质不能太差的那种,做到一二点是常事。
UI中国:在工作强度比较大的环境下,你如何安排自己的业余时间和提升自己设计技能的?
巫师Assassin:
大白话,就是抽时间来练习,少看美剧和动画,抽时间来练习就可以了。除此之外还能有什么方法呢?一万小时,正确的方法和有效的练习,天才也无法脱离。至于网上说的随身带纸笔之类,逼格和境界太高。朕做不到。。。。。
UI中国:你对未来的职业发展道路有什么规划和憧憬吗?
巫师Assassin:
希望能成为这个领域的专家,能做出哲学意味的设计,有文化源头的设计。像原研哉一样,是一种真正集合生活中各种积淀,来孕育出得设计。
UI中国:感觉你是个很踏实专心的设计师,在这个行业很浮躁的时代,你有什么建议想送给想入行的朋友吗?
巫师Assassin:
多看;
多练;
多想;
主动;
积极;
积累。
前人说了一万遍,后人复述了一万遍。
UI中国:在你成长的道路上,最想感谢的人是谁?在他们身上你学到了什么?
巫师Assassin:
在我成长的道路最感谢的是我的朋友们,谢谢一路有你们。因为你们都还在路上,因此我也不能停止前行。是的,设计是一个很辛苦的职业,但前路漫漫,愿能够与你们同行。世界那么大,人生那么短暂,我们不过是沧海浮游,只愿能求仁得仁。常听你们说,希望在这个世界留下点什么,好让世人知道,世间曾有我。
心之忧矣,如匪浣衣。静言思之,不能奋飞。
UI中国:如何看待UI中国这个平台?
巫师Assassin:
非常老牌子的网站了,基本上老一辈的设计师都知道。也是非常前沿和知名的平台,真心祝愿UI中国能够越办越好,成为中国的behance。
UI中国:谢谢你 *^_^*
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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