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琅琊榜|章三疯:用基础设计科学构筑城墙
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2021-01-20 原创文章 人物访谈 举报 16875 21 91 7

采编/黄咩咩

撰文/黄咩咩

章三疯

UI中国主页:https://trondesign.ui.cn/?un=225048



咩咩:老师好~请先向大家做一下自我介绍吧~

章三疯:大家好,我是章三疯,从事UI工作快三年了,之前在区块链和 K12行业做过产品设计,目前在北京的一家协作工具类的B端企业担任设计师。

咩咩:您是如何开始设计之路的?

 章三疯:大学是设计专业出身的,高考结束后选择专业时,看到学校的宣传手册上有相关UI和动漫设计的专业,对其产生了极大的兴趣,然后查找了相关专业信息后,就觉得这个十分符合我的一个富有点想象力和些许创意的脑子,就报考了设计专业再到现在从事Ui设计行业了。

咩咩:您是设计专业出身的,对设计专业学生或者刚入行的新人设计师有什么想说的?

章三疯:我觉得刚开始兴趣很重要,因为兴趣能让一个人有奋斗的原动力,它能让你去花更多的时间去看更多优秀的设计作品,我们常说的「兴趣是最好的老师」这句话是有道理的;而有些同学会问:

那我对设计没兴趣怎么办?我觉得这也可以去适当“干预”,我们对于自己花精力去产出的作品,可以发给同学老师朋友们看下,一方面是指导和互相学习。

另外就是当你把这个东西打磨的越来越好的时候,同时还可以将自己满意的作品发到 一些设计网站上去(Dribbble Bheance、UI中国、站酷等)这样随着浏览量和一些评论就会持续的刺激你产生兴趣了。而兴趣再往上就是热爱了,因为你需要有足够耐心,然后对设计有孜孜不倦的精神,这样你就能持续去产出,在产出的过程中,在对软件工具操作愈发熟悉的基础下,你不仅会培养自己的审美能力,还会具备“审丑”能力。

因为你日常在看到一些作品,你不但能够分析出它好在哪,我怎么去运用到我们设计中,还需要去分析,这个作品是否要有优化的空间,我在做的时候是不是也要尽量去避免等等。

另外,我们做设计切勿眼高手低,我觉得眼高是可以的,因为你看的东西比其他设计师多,你看多质量很高的作品,你就能很清楚自己的目标是什么,然后朝这个方向去实行去动手做。当然设计专业或者行业有创意想法的同时,整个设计过程还需要规范和方法论等,这个可以去设计网站看一些真实的案例研究和相关书籍去持续补充。

咩咩:我看您在做好界面设计的同时,还写了一些关于一些用户体验设计相关的文章和方法,能和我们说一说吗?

章三疯:这些都是通过日常的工作思考总结,还有个人体验部分产品的一些个人心得体会,希望能够帮助到一部分设计师去思考。

写的几篇文章都是以实例结合理论去进行输出,一方面又可以巩固自己的知识,另一方面能看到自身的成长变化,其次就是能够在工作中更好的应用,因为理论不结合实践去论证,你很难发现一些很具体的细节如何去顺利的进行下去。

比如之前我在为公司项目而去找用户做可用性测试的时候,当时按照理论去进行,发现有一些细节考虑不够全面会造成阻力,如:用户去哪里找会更加快速一点并且能降低双方的成本;哪些是典型用户,并如何去判断Ta的一个典型性;在实际测试环境中,是否办公室嘈杂的环境会干扰到用户和公司员工的进程;用什么方法去分析数据会更加符合我们的样本量和真实情况等...


我们能够在很多设计网站看到各种个样的理论,一些公众号上的碎片化知识,但是建议大家不要全都去学习,不要认为“大而全”就是好,因为如果你每一个都学到了一些皮毛但又都不是很精通的话,也并不会对你有很大的帮助,所以我们挑选自己所处的行业,所做的产品性质,然后结合比较有网站上代表性的案例和理论去分析,会更加利于自己快速提升。


咩咩:如何理解您说的这句:「用基础设计科学构筑城墙」?

章三疯:其实我之前的设计座右铭是另外一句话「生活呈现设计」,这句话其实是「设计源于生活」我自己的一个理解延展后的一句话,但是它有点太广义了,有点虚无缥缈的意味(甚至有点中二),而我在做设计的经历中,加上平时也看了很多相关的设计理论书籍,愈发的发现产品设计是严谨的一门科学行为。上周公司的一次设计内审中,需要阐述一个按钮的圆角值为什么是10度,而不是8度和12度和其他,并且还需要提供设计的科学依据所在... 所以设计将来会是严谨科学。

现在有些设计师也会陷入方法论的谜潭当中,在作品前面的篇幅上会阐述一大推理论去论证,我觉得出发点是好的,这样做是为了让我们的设计看起来更有理有据;但是我们身为一个设计师,更应该巩固好自己的一个基本设计能力和知识,先让基本的视觉去打动“面试官”,然后结合理论更好的让人理解,甚至在我看来,好的作品不用看旁边附带的理论分析,只需要几眼就能看出来设计是经过深思熟虑的,是考虑过用户体验且设计细节反复被推敲过的。

咩咩:在您现在从事的B端设计行业,有什么好的设计理解分享给大家呢?

章三疯:这个问题哈哈哈, 就以我目前浅薄的B端设计工作经历稍微讲两句,很多人都听过这样的理念:「C端偏重用户体验,B端偏重在信息流」,这个理念我觉得是没问题的,这里简单分析一下:

C端:性质偏向服务于个人群体需求,如我们的日常吃喝玩乐住行:美团买菜、高德地图、携程、微信、淘宝等,这些产品在做设计的时候,在大部分场景下,需要考虑如何让用户在:最短时间、最短路径、最低成本的做到快速决策,完成需求目的,如:在产品内使用推荐算法,让用户快速找到相似或者感兴趣的东西;快速定位到自己所在地,方便购买配送附近商品;不定期首页展示一些打折优惠信息,促使用户快速付费等...

 

B端:性质偏向服务于企业群体需求,如:Teambition、飞书、钉钉、禅道、Tower、蓝湖等,这些产品大部分都是以整个企业组织进行参与,注重解决的问题点是,如何把各个部门和组织的生产关系需求做到更高效的协作,无压力的沟通,来提高效率。如:一些产品会对每个部门项目制定看板任务,有对应的截止时间去完成;组织架构的权限需要着重去设计;数据的展示是否全面无误且清晰;更好的提高项目交付的效率与协作等...

但上面那句话,部分B端公司,就会理解为B端只需要注重信息流,而不用过多考虑用户体验和设计美感,「偏重」不代表完全是,只能说在主要注重的前提下,需要去保持好的用户体验或者信息流的展示,在做B端的设计过程中,需要在优先提升信息流展示和架构等重点下,还需要思考一番:企业其实也是由个人组成的群体组织,他们在日常生活中也是「个人」存在的,那么在一些可以优化的设计体验上,去适当的进行优化并满足,那么通过提升个人操作的效率,而间接提高「企业」的协作效率;

并且虽然大部分B端企业选择一款产品的逻辑是:公司选定了一款产品去满足需求就不会短期的考虑更换其他产品(成本大、更换周期长等问题),但是现在产品的更新和迭代速度很快,市面上出现了很多同样类型的竞品,我们如何去让企业不被其他竞品去干扰部署,所以对于B端客户来说,一个产品能用这些体验细节去让客户看到,也会极大的降低产品被替换的概率,从而间接的提升产品各方面价值。

另外对于现在互联网设计与趋势变化十分快的时代下,B端工具类的也可以做的更加符合现代人的审美需求,看过很多文章会写B端的一些设计细节,如:图标设计应该更粗一点,让用户更清晰看到;按钮要是直角,可以表达出稳重;不要用一些卡通的插画等.. 这些其实在日新月异的设计趋势下,也应该不停的打破常规,去调研用户实际对于新设计的心理接受情况,去勇敢设计尝试创新,所以我们也应该看的范围会更加广一些,不局限与国内设计,也不排斥国外设计,去追寻好的设计表达,如:飞书整体设计语言的年轻化、支付宝的3D插图设计让人耳目一新、Pitch的C4D结合与Icon的1px细节、Frmaer、Slack、Notion等世界领先产品的设计...

合理的去设计一些产品内的微创新,我们为用户提供更好的设计与产品体验。


咩咩:如果从此不做设计了, 您会对哪个工作领域感兴趣?

章三疯:我其实兴趣很广泛,觉得并不会从此不做了设计,感觉会一直做下去,但在未来有足够空余的时间下,对于音乐和电影领域比较感兴趣,有自己写过歌,考虑未来去尝试成为一名独立音乐人;也有拍电影的想法,因为小学就喜欢看一些欧美电影,(看过的电影绝对比我喝过的肥仔水多得多)所以想做编剧or导演,觉得很棒!同时因为在生活中这两样事物陪伴我比较多,并且也需要一定的创意...(又cute设计了)


咩咩:您对未来有什么规划和期许呢?关于创作,未来有什么想要去突破或尝试的方向吗?

章三疯:目前来说,希望能够把现在从事的B端行业的设计做到极致,未来在体验设计上也会把更多的研究方法论掌握并运用在设计上,另外就是对C4D想去尝试一下(因为有些大神的C4D设计令人极度舒适!!!)

附议:很想去环游世界!

咩咩:感谢您的精彩分享~

访谈到这里就结束啦,你们是不是都没有看过瘾呢?

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更新:2021-01-20

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      该作品发布时间:2021年01月04日

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