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时间说快不快,说慢不慢的嘀嗒着。一年间,小伙伴们从刚入门到独挡一面,看到这些总是满满的欣慰。
抒情的话就这么多吧~
说起发红包大家并不陌生,一般来说,一个活动要想得到有效的互动传播,需要具备有用+好玩2个基本点,当然少不了渠道的推广。
一、活动的目的
1.利用下派的红包达成订单转化,提升企业价值;
2.增加用户活跃度;
3.为app引流;
4.品牌传播。
二、设计核心
1.符合设计趋势,如果活动能结合时下热点则是更好的;
2.红包元素视觉风格的探索,立意求新;
3.场景气氛营造,品牌传播和感染力;
4.简化活动流程,打造简单的交互体验。
三、常见的活动分类
1、简单粗暴式。玩法也相对简单,只要输入电话就可以获奖。是对外最常用的也是带新最高、app下载率较高的一款。那么问题就来了,这么简单的活动,怎么样才可以有趣呢?标新立异+贴合主题;
2、简单的交互。相对于粗暴的得到奖品,这种活动也是运用较多的。简单的促发增加一丢丢的互动,退出率较低,参与度也是不错的。一般镶嵌在活动内,提升人气,预热活动;
3、群红包。强化互动社交&扩散传播;
4、玩游戏赢红包互动。停留时间长,利于品牌传播。
下面是一些红包页面,回过头来总是能看到一些不足之处,继续努力吧~
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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