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2015年终总结-红包篇
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2016-03-07 原创作品 APP 举报 11913 99 104 16

时间说快不快,说慢不慢的嘀嗒着。一年间,小伙伴们从刚入门到独挡一面,看到这些总是满满的欣慰。

抒情的话就这么多吧~

说起发红包大家并不陌生,一般来说,一个活动要想得到有效的互动传播,需要具备有用+好玩2个基本点,当然少不了渠道的推广。

一、活动的目的

1.利用下派的红包达成订单转化,提升企业价值;

2.增加用户活跃度;

3.为app引流;

4.品牌传播。

二、设计核心

1.符合设计趋势,如果活动能结合时下热点则是更好的;

2.红包元素视觉风格的探索,立意求新;

3.场景气氛营造,品牌传播和感染力;

4.简化活动流程,打造简单的交互体验。

三、常见的活动分类

1、简单粗暴式。玩法也相对简单,只要输入电话就可以获奖。是对外最常用的也是带新最高、app下载率较高的一款。那么问题就来了,这么简单的活动,怎么样才可以有趣呢?标新立异+贴合主题;

2、简单的交互。相对于粗暴的得到奖品,这种活动也是运用较多的。简单的促发增加一丢丢的互动,退出率较低,参与度也是不错的。一般镶嵌在活动内,提升人气,预热活动;

3、群红包。强化互动社交&扩散传播;

4、玩游戏赢红包互动。停留时间长,利于品牌传播。

下面是一些红包页面,回过头来总是能看到一些不足之处,继续努力吧~

更新:2016-03-07

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      该作品发布时间:2016年02月19日

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