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iOS 9 的多任务切换动效犯了低级错误
我们所说的应用的层级,并不是说真的有上下的分层。为了帮助用户理解所处位置,引导注意力,在版面和元素的变化中不会导致困惑,我们通过设计合适的动效,来给应用分层,使应用更好理解。
Material Design 中 Google建议将应用分层,加强理解。
在屏幕中并没有现实中的物理规律,现实是 3D,而屏幕是 2D。这就意味着我们必须在 2D 的屏幕中模拟物理规律。Google 的 Material Design 通过给元素加不同程度的阴影来表现层次,iOS 则使用高斯模糊。而页面间的过渡,就需要动效。
动效的原则有很多,比如移动要有合适的加速度,这样才符合现实中的物理规律。还需要“怎么来怎么走”。菜单如果从左至右展开,收起就一定要从右至左,不然会感到混乱,不知道菜单到底在哪。举几个例子。
iOS 的菜单点击后子菜单从右至左展开,返回则为从左至右。配合阴影变化,让人很清晰地认识到所处位置。
在 iOS 上打开应用时,应用图标变大,渐变为主界面。退回桌面时,就是将动效反过来,界面变小,最终成为图标。
OS X 的“神奇效果”。
然而,在才更新的 iOS 9 中,多任务切换的动效却并没有遵循这些原则。上面展示的动效显示,在 iOS 中,应用层比桌面高一层。可是——
在只打开了一个应用的情况下,使用多任务切换,桌面会从……高于屏幕的地方(?)冒出来。点击设置卡片,动效显示该卡片高于桌面。但再次使用多任务切换,桌面的层级又变为最高了。
所以你要是觉得这段动效别扭就对了。
这个别扭的动效只在打开了一个应用的情况下发生,打开两个以上应用,桌面卡片不会出现。就不会有这个问题了。
希望苹果在后续的更新中把这个毛病改掉。这种低级错误实在不应该犯。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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