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2024-07-01 原创文章 经验/观点 举报 19491 70 306 0

做为一名工作了四年的设计师,从 19 岁开始工作,到现在的 23 岁,在全网也有了两万➕的粉丝,虽说算不上特别宏大的成绩,但小锁还是希望能够通过本次分享的个人经验来帮助初入职场的新手设计师打破思维的局限,更好的探索自己职业生涯的边界,本次分享涵盖了我从事设计工作四年的所有,从大厂实习到正式工转正的整个心路历程都在这里了,好,那话不多说,我们开始分享!



一、建立良好的基础

刚刚入行的设计师,需要度过一段非常枯燥没有任何反馈的日子,但这段日子恰恰是设计师建立良好设计基础的关键节点。


1.学习设计原则

「设计原则」如果仔细的拆分也都足够我再写一篇很长的文章了,但本次的分享不做理论的输出,只希望借此激发各位新手设计师的好奇心,在后续我会单独出一篇文章,并且带着案例去讲解「设计原则」,那本次分享只截取设计原则中的其中10 条给大家做简单的解释:

真实的设计原则不止有着十条,如想全面了解「设计原则」可去阅读以下书籍

  • 《简单法则》
  • 《通用设计法则》
  • 《秩序之美》
  • 《认知心理学》
  • 《赢在用户》
  • 《信息可视化》与《图解力》
  • 《微交互》
  • 《Landing Page优化权威指南》
  • 《设计败道》
  • 《用户体验与可用性测试》
  • 《破茧成蝶 - 用户体验设计师》


2.掌握设计工具和软件

为了更好的落地上面的「设计原则」,那你就得学好设计工具和软件,就像论语里说的 “工欲善其事,必先利其器。”!但学习工具和软件也不要盲目的学习,我们需要先了解当下的设计趋势以及公司需要你会那些工具和软件,然后再去学习,如果你只是为了学而学,但解决不了实际问题,那么你学会了,也找不到工作,很多基础岗位,真的是你只要会软件就会聘用你的,比如在去找实习工作的时候;

那言归正传,我们都需要学习那些设计工具和软件呢?接下来,小锁就在下面给大家推荐一下在当下该学那些软件才是正确的选择,以及小锁会告诉大家这些软件的优势是什么:


接下来,小锁再给大家普及一下上面这几款软件的优势是什么,从他们的优势中你就知道为什么他们才是当下最应该学的软件:


Figma

第一款首当其冲的当然是 Figma,Figma是一款可以在线协作的UI设计软件。它最大的亮点就是它可以基于网页端运行,也就是说使用 Figma 不需要下载安装额外的客户端,它可以通过浏览器直接在线访问和编辑以及管理设计文件;

并且Figma 可以不限制平台远程实时的进行多人协作,也就是说我们可以通过Figma软件实现产品经理、UI/UX设计师和前端开发人员的同步合作,我们的团队人员可以实时反馈设计图纸中需要修改的地方,以此来提高团队的设计合作效率。然后 Figma 还有非常完善的插件体系,它的社区内有非常多开源设计源文件以及可以提高我们设计效率的插件,这就是我把 figma 排在第一位的理由,它真的很好用,感兴趣的小伙伴可以立马去学习一下了!


下面再给大家推荐一些我经常看的 Figma 教程,这些博主讲的教程都非常细,教程所在平台:哔哩哔哩


Sketch

Sketch 是一款适用于所有设计师的矢量绘图应用。除了矢量编辑的功能之外,Sketch同样添加了一些基本的位图工具,比如模糊和色彩校正。

Sketch 软件的特点很容易理解,上手简单,对于有设计经验的设计师来说,入门门槛很低。对于绝大多数的数字产品设计,Sketch 都能直接替代 Adobe Photoshop,Adobe Illustrator 和 Fireworks等软件。

这款工具,目前在很多大公司还是在高频使用的,因为 Sketch 比 Figma 的保密性好; Sketch 的文件是基于系统本地运行的,而 Figma 是基于它自己的服务器的,等于Sketch的文件只有我们自己团队内部能查看,但 Figma 文件就不一定了,所以很多大公司也是拒绝使用 Figma 的。最后Sketch这款工具最大的劣势在于它只支持苹果电脑,其他系统无法使用;


Photoshop

Adobe Photoshop,简称“PS”和“Ps”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑和创造工作。PS 有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

Adobe支持Windows 、Android与macOS, Linux操作系统用户可以通过使用Wine来运行Photoshop。

2023年9月,Adobe的Photoshop网络服务(在线网页版本)已全面推出。


illustrator

Adobe illustrator,简称AI,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。该软件主要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。


After Effects

Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于图层类型后期软件。

AE 这款软件对于 UI 设计师、品牌设计师都有很大的加分,比如我们可以利用 AE 去制作面试中的一锤定音点,也就是我们常说的Showreel;而且我们还可以搭配 AE 的插件,将 After Effects 动画导出为 JSON 格式并在应用中使用。


Blender

Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

这款软件目前据我所知,是我身边滴滴、字节的设计师都在使用的一款建模软件,首先是因为它是开源的,然后它不限制系统,不管是 mac 电脑还是 win 电脑都可以使用;因为Blender具有开源属性,它的社区内有很多开发者,开发出了很多免费好用的插件,可以让我们在建模的时候更有效率。


CINEMA 4D

CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出。

虽然在互联网初期 C4D 很受各个大厂的宠爱,但现在很多设计师也都已经转战Blender,因为 C4D 不支持多系统,而且收费很贵,插件也不免费,基本没什么开源的东西,所以很多设计师不愿意使用它。各位同学可以在这两款软件中挑选一款软件深入学习,然后浅浅的学习另外一款软件即可,因为这两款软件在渲染一些大型项目时候,是需要进行协同的!


以上就是我给大家推荐要学习的设计工具和软件,在这里我提醒一下各位设计师,不要被软件所限制了,软件和软件之间是需要协同的,比如 figma 协同 PS、figma 协同 AI、figma 协同 AE 等;最后再次提醒一下,以上推荐这些软件在 哔哩哔哩 都有详细的教程,大家可以去搜索学习。


二、保持学习和成长

1.关注行业动态

做为设计师,我们要学会多关注行业的动态,并且要学会整理自己的行业动态信息源,比如我自己就会定期收集「大厂项目复盘文章」现在已经收集了 1800 篇了,然后我对文章也进行分类,一方面方便自己学习,一方面也可以通过语雀这个公共平台,打造自己的个人影响力。

然后从去年开始,AI 火遍全国,对应的 AI 也改变了设计师原有的工作流程,我们可以通过关注行业动态了解大厂是如何将 AI 融入到工作中的,然后通过对动态的实时获取,来迭代自己的认知和作品集,防止自己被行业淘汰。

大厂项目复盘链接


2.参加培训课程

提到培训课程很多同学嗤之以鼻,但不得不说,如果你想快速提升,快速迭代你的作品集,这无疑是最对的选择,据我所知的设计师基本都有培训的经历,如果你想报培训课程但不知道该如何选择,小锁可以给你最忠心的建议就是,先去把市面上所有的免费课程看看,在看免费课程的过程中,可以去留意一些付费的培训课程,你可以留意个半年,留意个一年,在半年一年的时间内可以看看他们有没有新的学员产出好的作品,还可以看看有没有人通过课程拿到结果,留意到最后再决定要不要付费报课,这样也是为了防止自己上头,如果因为上头而付了费,那最后后悔的可就是自己了。


三、注重实践经验

1.实习经历

这一段送给大学还没毕业大三大四的同学和研究生在读的同学,我非常建议各位同学在大学期间就要去寻找大厂实习机会,通过在大厂中接触真实的工作内容以及学习和实践设计技能,了解行业内部的活动和标准。

小锁就是在大三的下学期去实习的,在这里给大家分享一下我的被录取过程和实习期负责内容;

录取过程:这个过程让我意想不到的简单,在设计平台上看到了我作品之后,爱奇艺的设计总监就之间拨通了我的电话,总监问我多大了,然后我说:20岁!然后总监说那你来我们公司实习吧?我说:好啊;

之后在下午的时候简单的做了一轮面试后,我就收到了爱奇艺的实习offer;

实习期负责内容:我的实习时间是 6 个月,当时在公司负责的内容分为这几个类别:动效、界面、ICON 设计、figma组件库搭建、设计走查等,内容还是比较简单的,因为实习生不同于正式岗位,实习生基本不需要做一些很难的工作,所以大家不要有太多顾虑,害怕大厂的工作完不成咋办,没有的事情。


2.参与项目

我非常的建议各位同学积极参与设计项目,为个人项目和团队项目赋能,都能够让你在实践中学习和成长,积累宝贵的工作经验。那么我在工作之余,就会参与一些设计圈内好友介绍的项目,通过这些工作之外的项目,我会把一些在公司内落地不了的需求,给落地下来;

比如我学会了动效、AI 绘画等,这些在我目前的公司用不到,但我为了验证他们的商业价值,我就会在工作之外的项目中实际落地一次,尽管落地的不是很完美,但还是会根据现有的开发资源去尽可能落地,因为我的导师曾告诉我要学会“先完成再完美”。


四、建立网络

1.参加行业活动

行业活动有线上的和线下两种形式,不管是线上还是线下的行业活动,我都建议刚入行的同学抽空可以多参加,一方面可以结交人脉,一方面还可以开眼界,看看大厂设计师是如何做设计落地的,比如站酷、阿里、腾讯每年都会有相关的活动,门票也不贵;


2.加入设计社区

目前国内最大的设计社区就是站酷了,我们可以定期把自己的项目进行总结发布到站酷利用平台给我们的反馈,让我们的进一步优化自己的作品,在上面「自主学习」那一章节也说到了,我们可以通过在设计社区内看同行大神的成长路径来模仿他们,通过模仿来慢慢优化自己的成长路径,这也是加入设计社区的必要意义之一!


3.利用社交媒体

我们不仅要在设计师的平台发布自己的作品,也要在公众的社交媒体发布自己的作品,比如:抖音、小红书等,这些平台也会给你带来更多的额外收入和意想不到的机会,这些平台还可以让你的能力跳过公司直接触达到社会,说不定做着做着就发展为自己的第二道曲线了,总之我们可以试着打破限制,利用复利思维,让自己的作品发挥最大的价值!我从去年开始做抖音、小红书,目前抖音有 1万粉丝、小红书有 7 千粉丝,小锁非常非常建议大家也做,让自己有更多的反馈,有更多的反馈才能有动力做出更好的作品。


五、倾听和沟通

1.调研了解公司以及客户需求

很多入行 3 年的设计师,大多数也不知道为什么要去了解公司以及客户的需求,导致面试时候处处碰壁,下面小锁来给大家说一下了解公司以及客户需求的必要性都有哪些,以及给大家分享我是从那些渠道获取到需求的;


2.提出明确问题

在与团队成员和客户进行沟通时,要主动提出明确的问题和建议,积极推动工作流,衔接工作上下游,避免模棱两可,更要冷静准确的描述清楚问题和建议,只有这样才能促进不同部门之间的合作;

包括和面试官进行沟通时,即要能够准确的表达观点,也要阐述清楚设计改版方案,让面试官通过你有逻辑的演讲,快速的全面了解你的项目落地能力以及你项目的真实性!

大家在提出以及面对问题时候也一定要注意以下六个点:

  • 把握分寸积极主动:主动与你身边的人打成一片,即使不熟悉,也可以主动打开话匣,但要把握好分寸,避免上头时说出一些出格的话;


  • 避免扯皮及时沟通:一旦发现问题就要主动去给他人沟通,这样在后续就可以避免出现“你知道,而你对面人不知道的情况”,这种情况的出现会导致问题不能积极推动,而且会很容易出现扯皮的情况;


  • 乐于分享坦诚开放:在团队内部如果自己有好的经验和方法要坦诚开放积极的和团队内部的人分享,在团队内部建立一个良好的学习氛围也是很重要的,不管在大公司还是小公司都缺少乐于分享的人,因为很多人误把这种情况理解为枪打出头鸟,其实不是的,真实的情况是公司的老板以及负责人都希望有人帮他打造公司的学习氛围。


  • 善于观察有同理心:在与他人交流沟通想法时候,要学会观察他人的情况,如果发现口渴了你帮忙倒个水或者提前点一杯咖啡也是可以的,因为我们最终的目的都是奔着解决问题去的,如果你趾高气扬他也趾高气扬,那效率只会底下,而且这样很有可能都给彼此留下不好的印象;然后我们在交流沟通时候要积极主动的鼓励对方说出想法,我们需要了解对方的真实意图,并给予最大的尊重。


  • 幽默风趣:在解决问题时候,如果发现了同事出现消极情况,可以用轻松、智慧、积极的方式来化解这种局面。


  • 有感召力:在《纳瓦尔宝典》这本书中,作者的一位朋友经常在工作中“自掏腰包”去解决一些事情,那么我在公司也会观察我的领导是如何培养自己的感召力的,我观察的结论就是:能力强的同时也需要具体“自掏腰包”的实力,使用多元化的方式让大家对团队的目标有热情。


然后,我在工作中发现很多设计师是具备提出明确问题和沟通想法的能力的,但就是不知道如何有效的表达出自己的观点;小锁在《开启高质量沟通的第一分钟》这本书中学到过一个GPS 概述法,大家可以试着用它来设计自己的沟通框架:


3.接受反馈

接受来自团队成员和客户的反馈,要以开放的心态对待,将反馈视为改进的机会,不断完善设计方案。


六、灵活适应

1.接受挑战

面对新的挑战和变化时,要保持积极的心态,勇于接受挑战,并寻找解决问题的方法。

小锁在今年就在不断的接受新的挑战,我会在本职的设计工作做好之后,主动的提出在下班后为公司录制课程(课程一共 52 节),也顺利的在今年的五月中旬将课程交接完毕,课程目前已经开始在公司所属的品牌下售卖,并且公司还给我掏了课时费,因为公司之前是没有设计类品牌课程的,就因为我的主动挑战,让我自己也成为了我们公司的设计类品牌负责人兼设计组组长。

因为我是在一家不算很大的公司,所以我认为只有自己主动才能获取更多(叠baff:不管大公司和小公司都要学会主动),很多同学经常抱怨说在小公司学不到东西,我感觉最大的原因应该是怕吃亏,怕公司占了自己的便宜,其实我想给大家说的就是,不要怕吃亏,要主动的迎接挑战和应对将来可能会发生的变化;

那么我在本次录制课程时候我就学会并落地了我以前不擅长和不会的很多东西,比如我学会以及落地了,竞品分析、ppt设计、课程讲解和剪辑、信息源汇总等等,让我的技能有机会借助公司这个平台产生变现,进而打破了我对知识的诅咒。


2.不断学习

敢于接受挑战的同时也要学会不断学习和更新知识,保持对新技术和趋势的敏感度,以便及时调整和适应。

我在给公司录制完课程之后,我好像重打开了关于学习的新大门,当我发现新的技术和趋势,我会直接做成一套ppt 课件或者直接写一篇文章,我会通过这个过程不断的扩充信息源,也让我的能力有了更多的可能性。


七、保持创造力

1.不断探索

要不断尝试新的设计方法、工具和技术,不断探索和挑战自己的设计边界,尽量不要在舒适区呆太久,不管是设计行业还是其他行业,如果不养成学习的习惯,都是会生疏的,设计工具在上面已经分享过了,下面就只给大家分享最新的设计方法和设计技术了:

我前几天在《认知觉醒》这本书中看到一张图,讲述了群体成长和个体成长归结为这三个区域能力:困难区域、拉伸区域、舒适区,那么我们通常会在困难和舒适两个区域中反复横跳,着就是导致我们经常焦虑的原因,如果想摆脱这种焦虑,我们就需要呆在拉伸区域里面,在拉伸区域你可以及有进步又有成就又有挑战,而在困难区会因为畏惧而逃避,在舒适区会导致注意力不集中、无聊;那么我们就尽量呆在拉伸区域,让自己时刻收到知识的滋养。


2.培养灵感

做为一个设计师,我们一定不要固步自封,要保持对周围世界的观察和思考,积极寻找灵感的来源,如艺术、自然和日常生活等;

我自己只要有时间或者没灵感的时候就会去大商场里面溜达,看看新款的电脑,新款的游戏机,新款的手机,这些都是我获取灵感的方式,如果你是做车载 HMI 设计的同学,也可以多去4S店里看看其他竞品汽车的仪表盘设计;

除了去大厂商以外,我还会去公园坐上三十分钟,看一会书,让我的眼睛休息一会,看看绿树红花恢复能量,这些也是我获取灵感的方式,去公园这个方式是我在《认知觉醒》这本书中看到的一个科学论证书里是这样说的:如果你的工作是创作类型的工作,比如是写作、设计、编导等等类型的工作,当没有灵感的时候可以去到一个非常空旷的地方或者换一个更大的房间,这样可以帮助自己重新打开灵感思路;


八、管理时间和任务

1.制定计划

制定详细的工作计划和时间表,合理安排工作任务和时间,确保项目按时完成。

不管是在工作中还是在面试中要尽可能多的展现你设计以外的能力,那制定计划的能力就是其中一项;

我自己就会在每天上床睡觉之前在「语雀」和「日历」中梳理出来我第二天的事情,以及在我面试中我也会把当日制定的计划在面试中特意展现给面试官,让面试官了解我有这制定计划部分的能力;


2.设置优先级 - 四象限

根据任务的重要性和紧急程度设置优先级,优先处理重要和紧急的任务,有效分配时间和精力,这有一个专业的名词叫 —— 四象限法,是美国的管理学家「科维」提出的一个时间管理理论,把工作按照重要和紧急两个不同的程度进行了划分,基本上可以分为四个“象限”。


九、建立个人品牌

1.个人网站和作品集

创建个人网站或在线作品集,展示你的作品和设计风格,向潜在客户和雇主展示你的专业能力;

在我熟知的很多设计师,有很多会用 html 代码写一个自己的个人网站:

当然还有其他的形式,我自己的话是使用 Mac 电脑上的 keynote 讲演软件来包装我的项目,我会以项目汇报的形式在面试官面前展示我的作品改版思路以及等等的其他东西;

这样做其实和上面的「制定计划」是一个道理,那就是让面试官通过我的演示项目多元化的了解我,当然也是为了让面试官知道我除了做设计还能做其他更多的事情;


2.个人博客和自媒体影响力

影响力,是用一种其他人更容易接受的方式,它可以改变他人的思想和行动的能力。

目前国内设计师话语权比较薄弱,设计师必须提升自身影响力,在工作中和生活中不断发声,并且让公司伙伴以及圈内伙伴听到并认可!

影响力是他人对你的设计专业性以及解决问题能力的认可。

影响力可以通过个人的小成绩,影响到整个设计团队。有影响力之后我们可以在团队内部总结课程、分享知识,通过这样,来让团队内部人的设计水平快速提升到同一水平线上;

如果想从设计师,晋升为高级设计师或资深设计师,影响力是必不可少的,下面是我之前找到的一张设计体系职级定义表,大家可以放大观看,来了解一下影响力在工作中都起到那些作用:


影响力的 6 大原则

Robert B Cialdini 在《影响力》一书中提出了影响力的 6 大原则,结合设计师的职级内容我们可以将 6 大原则细化为:

设计体系职级定义表中对于影响力的要求是站在公司团队的发展角度,希望设计师通过个人能力来为团队创造更多的价值,但是设计师个人也需要更多的自我思考和反思;

那么从多元化的职业发展角度来看,我们也能够将自己打造成独有的社交名片,像马斯克、张小龙那样,通过个人影响力就足以带动全体团队人员。

分享途径除了上面这三个平台以外还可以在下面这些地方进行分享:

公司:小组分享会、部门经验分享交流、跨部门演讲。

行业平台:站酷、微信公众号、知乎专栏、语雀、知识星球

多元平台:B站、抖音、小红书…


我们可以分享知识和作品,通过长时间的沉淀分享,可以让个人的专业能力有一个量化,让其他人更直观的了解你多元化的能力。不论是在设计部门内部分析,还是跨部门分析,甚至还可以在设计行业活动上进行分享。

我们设计师可以通过文章总结、长视频、短视频等方式,把自己或者自己的作品分享出去。分享的方式不必完全具有权威性,分享最重要的是让我们能够有一个正向循环的学习环境。

ok 本次小锁给大家分享的《新手设计师的成长之路》到这里就结束了,希望对大家有所启发,respect各位未来的设计大师们!


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更新:2024-07-01

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