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概述:字数:1641。耗时:3.5分钟。适合人群:UI,设计爱好者,产品经理。本篇主要介绍了UX设计师,UI设计师,视觉设计师,互动设计师,UX研究员,前端工程师,产品经理职业的定义 概括以及工作的范围职责。
UX设计师:首要关心的是产品用起来“感觉怎么样”。任何某一个设计上的问题都没有单一最优解,所以UX要通过探索许多不同的方案来尝试解决一个特定的用户问题。往宽了说,UX的职责就是确保产品的每次交互都是符合用户逻辑的。为了达到这个目的,UX常用的方法是进行面对面的用户访谈,并且观察用户的自然行为模式。通过发现和定义在语言和非语言的层面影响用户体验的问题,他们改良、迭代,最终创造出最佳的用户体验。
“定义互动模型、用户任务流和UI的细节;就使用场景、端到端的体验、互动模型和界面设计与相关人员进行沟通;与创意总监和视觉设计师一起将企业的视觉识别融入到功能中;开发、维护设计草稿、效果图和其他细节。”歪果UX设计师的工作内容
UI设计师:UI特别在意产品“看起来怎么样”。他们负责设计每个界面或者页面,确保UX设计师定下的产品方向被用UI视觉语言充分展现出来。
UI另一个典型的负责领域就是准备一份综合性的设计手册,确保在产品内出现的各种设计语言的一致性。保持视觉一致性、定义某些互动行为都属于UI设计师的职责范围。
“构建属于企业的视觉语言,并且将它们部署到网站的各处;编写全网站层面的风格手册。”歪果的UI设计师的工作内容。
视觉设计师:从事的是“像素级别”的工作。如果你问一个“非设计师”,设计师是干嘛的,他/她首先想到的也许就是视觉设计师做的事情。视觉设计师不关心互动界面之间是如何相连,或者用户如何与产品互动。他们集中精力做的,是绘制出优美的图标、按钮、其他视觉元素,以及合适的字体。
“做出高质量的视觉设计——从概念到执行,包括为台式机、网站、移动端做出不同的分辨率的。创造出体现品牌内涵的视觉系统,不断迭代更新,部署视觉语言,并且将美感与生命注入产品。”——歪果的视觉设计师的工作内容。
互动设计师:不像视觉设计师总是跟静态的素材打交道,动效设计师创造的是app里的那些动画。他们要解决的是当用户的手指触碰了以后,互动界面应该作何反应。这份工作需要,熟悉平面设计、动效图像、数字艺术,对字体和颜色要敏感,对质感和肌理要有感觉,对动画的悟性也要高。必须要懂iOS、OSX、Photoshop、Illustrator、Director、QuartzComposer、3D电脑建模和动态图形处理。”歪果的互动设计师的工作内容。
UX研究员:用户体验的专家。研究员主要需要回答两个问题:我们的用户是谁,以及他们想要什么。他们的工作通常包括访谈用户、调研市场数据并且收集结论。设计是一个持续迭代的过程。研究员可以通过做A/B测试来对比哪种设计更好地满足用户的需求。在大公司的开发团队里,UX研究员们往往有着中流砥柱一般的地位。他们通过分析巨量数据,获得统计学上可靠的结论。
“和产品团队紧密合作,确定研究主题;设计出考察用户行为和态度的调研;做一系列调研问卷,包括许多定性试验和一些定量试验。”歪果的UX研究员的工作内容。
前端工程师:负责为产品创造出功能完备的互动界面。在大多数情况下,UI设计师把静态的效果图给前段工程师。接着,后者把效果图转化为可以用的、富有互动性的用户体验。前端工程师同时也负责通过编程,把动效设计师设计的动画变成现实。
常用软件工具:CSS、HTML、JavaScript
产品经理:一个“大包大揽”的职位。产品经理通常在产品“用起来什么感觉”和“看起来怎么样”这些方面都有所涉及。其角色并没有一个严格的定义,在每个公司都可能会有些不同。产品经理也可能会稍微做点前端编程、搞搞用户调研、设计互动界面,或者兼顾设计些平面视觉素材。产品经理的工作从项目自始至终贯穿到底:定义最初的问题、设定标准、然后做设计、测试、迭代不同的解决方案。有的公司希望各设计岗位之间更加流畅地合作,共同对用户体验、用户调研和视觉设计元素负责。
“负责设计的方方面面:互动、视觉、产品,并且做出原型。然后绘制好像素级别的完美效果图,并且为网络端盒移动端的新功能做前端编程。”歪果的产品经理的工作内容。
读后感:根据当前的世道,很难有公司是干职业内的事情,大部分的情况下,是一份职业兼职多份差事,随着AI的来临,我们不得不面对部分职业即将消失的命运。

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