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blender学习的第三个作品,这三个作品学习下来的感受是blender太香了,不管是在MAC电脑上还是Windows上操作兼容性都很好,而且对硬件的要求的没有那么高,最主要是的是对新手很友好,不需要我们电脑有很高的配置就能做一些简单建模渲染。
一、建模过程中的一些问题总结:
这次建模中学到的是建模过程的借形,像模型中的镶嵌的银色金属边就是通过借形完成的,借形之前线CTRL+R卡一条线——shift+D复制出来——P建进行分离——编辑模式把不要的边删除——物体—转换-曲线——物体数据属性下调节深度。
二、建立环境::
将建好的模型放入环境中 摆好摄像头 对物体进行平滑着色 在渲染模式中调整环境颜色建立环境:新建平面(大一点,类似一个环境) 调整位置 对定点进行倒角添加修改器-实体化修改器平滑着色
三、打光:
主要打了三个光源
1、主光源、辅光源、背光源
四、调整材质:
改案例中主要学习了金属材质、透明及自发光材质的打法,金属材质只需要把金属调到1,然后调节糙度即可。自发光就调相应的参数即可。
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