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这是学习Blender的第二个临摹练习作品,做完之后还是很有成就感的,也希望跟我一样在学习Blender的小伙伴能够多多相互交流学习,期待早日成为三维建模大佬。
每一次的学习进行一个总结复盘有助于我们梳理自己遇到的一些问题,也能让自己进步的更快,以下是我练习积木建模作品时遇到的一些问题及技法总结。
一、建模过程中的一些问题总结:
1、在进行倒角的时候一定要记得先对物体Ctrl+A进行缩放-然后Ctrl+B进行倒角,这样倒角之后,倒角才会更加圆润。
2、对于没有快捷键或者不知道快捷键的时候,可以在工具栏找到该命令后-右击-添加到收藏夹。打开收藏夹的快捷键:q
3、飞机和曲线是该模型中稍微比较难一点的,飞机的机体主要是用圆柱进行挤出(E),然后进行细分——环切;机翼是用矩形进行建模-细分-调节曲线形状。曲线的建模,shift+A-曲线-贝塞尔曲线-调节深度。
二、渲染过程中的一些问题及总结。
1、定位摄像机视图:Ctrl+Alt+0-视图-视图锁定-锁定摄像机到视图方位,调整好后视图后,去掉“锁定摄像机到视图方位”的勾选。
2、在该模型中一共打了三盏灯,两盏点灯,一盏面光灯,面光灯主要是打在模型的后面,增加模型的边缘的光。
3、都设置好后,最后设置渲染属性-采样(设置高一点可以减少噪点),设置输出属性-分辨率(输出图片的大小)点击渲染。
该总结是基于我学习过程中的一些记录,可能有很多不足之处,还望大佬们多多指教,相互学习。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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