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Houng弘后:2000小时定律完成你就能熟练于心
采编/黄咩咩
撰文/黄咩咩
Houng弘后
UI中国主页:https://honghou.ui.cn/?un=945406
咩咩:老师您好~可否先做一下自我介绍?
Houng弘后:大家好,我是弘后,是一名从事设计行业5年的UI设计师,毕业于长沙理工大学城南学院设计艺术系,毕业后一直从事设计工作,很高兴在这里跟大家一起交流。
2016年自从在Dribbble看了MadeByStudioJQ大神的作品,就喜欢上了视觉概念海报,后续我自己也非常喜欢这类型的海报设计,于是自己也研究了许久发布了很多相关作品,由此让更多的朋友认识了我。
咩咩:您是如何开始设计之路的?
Houng弘后:从初中开始就画画,后来艺考到长沙理工城南学院,所以也就一直从事设计工作。
咩咩:您的工作方式和流程大致是什么样的呢?有没有好的工作习惯和建议分享给大家?
Houng弘后:至于工作流程,得具体问题具体分析,现在从事UI工作,大部分都是在设计手机端和网页设计,一般接到这样的需求后,可以先了解相关产品的主要内容,再去仔细观察相关竞品的UI设计,从而来与自己的产品区分化或者说是个性化,怎样通过设计的手段提高与其竞品的区别及留存率。
同时在业余时间,设计概念海报的时候,就是多看,看了很多优秀作品后,自己在天马行空时候才有内容,创造出各种意想不到的创意设计。在这之前,你得对软件非常熟悉,不然有时候你想出来了,却不会怎么实现,之前我有遇到过很多次。
咩咩:有遇到过创作瓶颈期吗?您是如何走出困局的呢?
Houng弘后:刚开始工作的几年,感觉自己啥也不会,感觉每天有很多学不完的东西,到现在感觉还有上升空间,当达到瓶劲期的时候,可能就是突破自己的时候,每当海报创意枯竭的时候,就是自己能力有限的时候。正是这一股劲,我开始学C4d来突破自己的瓶颈。
当大家遇到同样的情况的时候,你去学习其他的事和观察其他的事时,就会发现生活有更多丰富多彩的地方还未发现。
咩咩:做过最酷的案例是哪个?期间克服了哪些困难?
Houng弘后:这张创意概念海报就是我最满意最酷的作品,一开始我并没有想到会做出这样的效果,完全是在探索PS3D功能中的不断的尝试,才有了这样的一张作品,在这个过程中,自己挖掘到后,贴了材质竟然是这样的效果,令人惊喜。我就是这样在不断的尝试过程中去突破去创造每一张作品。
咩咩:您认为设计更多的是解决问题还是艺术化的呈现方式?在商业项目中您是带着怎样的心态进行创作的?
Houng弘后:我认为工作上班本身就是解决问题,那么我们从事的工作就是设计,也就是解决问题,所以说我在业余之间才进行艺术化创作,没有限制没有需求,完全是一种自我的表现。至于在工作当中,肯定也有同样的想法,希望按照自己喜欢的风格来设计,但根据不同的需求来定位是否适合趋于艺术化创作,最后商业项目中还是要解决问题,提高ROI为标准才是好的设计。
咩咩:给新手设计师的建议~您觉得新手设计师的常见的误区是什么?应该如何避免?
Houng弘后:在这里我只能是给一写浅薄的建议,想要变得更加熟练更加优秀,就要达到三点多看、多学、多练。多看每天看一个小时的优秀作品并且收集起来,这样一年下来,你得存到多少图片,在设计工作中你也会得到灵感帮助。多学是每天学习分析好的作品,在自己的脑袋里面构思一下,是否能够做出来,如果不行,马上去学习,这样你会提升的很快。多练就是每天坚持练习,不管你是练习海报还是练习平面还是插画,2000小时定律完成你就能熟能生巧,熟练于心了。
咩咩:您对未来有什么规划和期许呢?关于创作,未来有什么想要去突破或尝试的方向吗?
Houng弘后:未来当然是越来越有钱,走上人生巅峰啊,哈哈。在创作这方面在C4D这方面进行突破,尝试新的方向,创造更多的意想不到的视觉概念海报~
咩咩:感谢您的精彩分享~
访谈到这里就结束啦,你们是不是都没有看过瘾呢?
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