提交需求
赛事与广告咨询合作,请填写需求表单,我们会在第一时间与您联系!
用户体验设计顾名思义是以用户为中心的设计,针对用户的需求,做出合理、好用且用起来愉悦的产品设计。所以对用户的研究是贯穿于产品设计始终的,无论是需求分析、信息架构、任务设计还是交互以及视觉设计,都离不开对用户行为、心理的研究。
重读了《破茧成蝶》这本书,结合网上很多大神的文章,整理了一些常用的用户研究方法,有些方法不局限于使用在某个环节和阶段,可以灵活运用。
情境调研(情境访谈)
聚焦用户当前怎么解决这个问题、多方面的工作流程、行为、需求、目标、痛点。
前往⽤用户⼯工作的地⽅方,观察⽤用户的⼯工作情况,并与⽤用户讨论他们的⼯工作。
用户访谈
通常是一对一的交流或是与Skype聊天会话交流他们的需求。能够很好的深入了解个人的看法以及对产品的感觉。
事先准备问题,整理好思路,以正确的方式询问问题,以获得良好的答案。
访谈可以获得更加生动的细节,了解产品的优缺点。
可以通过访谈来确定问题,以便在问卷或更广泛的调查中获得答案,也可以在获得问卷结果后进行访谈,深入探讨一些问题。
在线调查(问卷)
这个方法允许你在特定的主题下,去从不同用户搜集大量的数据。针对某些问题获取广泛的调查数据。
要有清晰的思路设计问题。
可以随时间的推移对自己产品平均分数进行追踪,来监控产品的改进情况。
焦点小组访谈
焦点小组访谈主要有两个特殊作用:
一是深入探索知之不多的研究问题,团体焦点访谈适合于迅速了解顾客对某一产品、计划、服务等的印象;诊断新计划、服务、产品(如开发、包装)或广告中潜在的问题;收集研究主题的一般背景信息,形成研究假设;了解团体访谈参加人对特定现象或问题的看法和态度,为问卷、调查工具或其他较量化研究采用的研究工具的设计收集资料等。
二是为分析大规模、定量调查提供补充。团体焦点访谈可在定量调查之后进一步收集资料,帮助更全面地解释定量研究结果。
可用性测试(用户测试)
“可用性”指的是产品在特定的情境下被tending用户使用时,它所具备的有效性(Effcctivess),很大程度对应的是User goal:效率(Efficiency)和满意度(Satisaction)。
通过观察典型用户,在使用产品过程中制定的任务,得出可用性问题从而优化产品。
A/B测试
帮助我们了解到一些关键数据指标的情况,对检验是否达到产品的商业目标很有帮助。
注意:
※ 设定衡量标准
PV? UV?点击量、转化率、跳出率、二次返回等,商的下单数、支付数、支付金额等,从产品日志中提取相关数据
※ 根据cookie确保同一用户看到的是同一个版本
※ 两个版本同时测试
※ 单一变量
快速原型
快速原型模型是快速建立一个能反映用户主要需求的原型系统(prototype),让用户试用它,通过实践来了解目标系统的概貌。
原型 - 创建界面的交互式模型
评论 - 与用户一起测试原型
细化 - 根据反馈进行调整
卡片测试(积木归纳法/卡片排序法)
用以研究信息架构,难点在于分析结果。
用于探索用户如何分类或组织各种信息元素。
给用户一沓索引卡片,每一张卡片附有信息元素的名字、描述,以及一张图像或内容的类型。然后用户根据小组或类别,依照自己感动最自然的方式将卡片排列出来。分析几位用户的卡片排列结果,就可以帮助我们了解用户对产品信息的看法。
树测试
用以评估信息架构
要求参与者使用网站的层次结构来完成任务,
有助于确定界面信息架构的结构、文案以及放置的位置是否符合用户的心理预期。
Kano模型-需求优先级
在KANO模型中,根据不同类型的需求与用户满意度之间的关系,可将影响用户满意度的因素分为五类:基本型需求、期望型需求、兴奋型需求、无差异需求、反向型需求。
帮助企业了解不同层次的用户需求,找出顾客和企业的接触点,挖掘出让顾客满意至关重要的因素。
灰度发布
让一部分用户使用新版本,发现问题,及时修正
同时可对比新老版本的数据。
具体每种研究方法陆续更新成单独的文章。
Powered by Froala Editor
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
登录 立即注册