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设计趋势——从5G到AR看未来设计

原创文章 分类: 经验/观点 版权:
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2020-03-25
41.2
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设计圈突然又掀起了一股新趋势,就是上图这种新拟物风,事实上对于该风格的关注只局限于设计这一特定领域,说白了就是一群人的狂欢,尤其是UI设计师,因为该风格极易在持续参与扁平化设计的设计师群体中产生共鸣(审美疲劳导致的的反弹),而此类共鸣更多的停留在视觉层面,但现在用户界面领域早已不是视觉优先的时代了。作为UX设计师、用户体验设计师等重逻辑和用研的其他工种来说,瞬间就能意识到这种新拟物风的视觉传达效率、界面友好性与易用性都完全达不到线上产品的程度。


因此我不想谈这种视觉趋势,很多文章都提到,动效、插画、大字体、3D等各种视觉趋势,但它们都局限于视觉,而互联网产品设计中,视觉只是一部分,且不是体验相关的最关键的部分。因此在我决定写一篇设计趋势的文章时,决定换个思路,探索未来设计趋势,但这篇文章只是个杂谈,并没有什么新技术领域的设计指导原则。


设计师不应当被视觉潮流此类设计趋势所限制,人的边界来源于自己的思维认知。在移动端出现之前,设计师关注点在于web端产品如何设计,正如当下我们关注移动端和web端产品如何设计,而很少有人去思考未来产品会如何工作如何影响人们的生活。


在我看来,近几年兴起的产品设计师的概念正是基于这个背景,现在到未来,社会渐渐不再需要界面设计师、原型设计师。不再需要有单一技能,产出重复性内容的工作者。随着整个设计行业的发展,基于社会学、人类学、心理学、人机交互等多学科的方法论不断沉淀,从设计思维到设计冲刺,从以人为本到增长设计,逐渐成熟的设计环境促使着拥有更强的设计能力的设计人才的产生也不断拔高设计上限,从而也不可避免的甩下一批原地踏步的边界型设计师(局限于工作范围的边界,无法主动成长无法承担更复杂的设计工作)。

未来需要的是能够定义IOS系统设计语言,定义谷歌平台级设计系统的设计师,而更多设计师只是在被圈定这个范围内执行有限、可重复的工作,而被局限的我们所关注的设计趋势,也只是在被定义的边界下的舞蹈,美好但可怜。

所以回过头来,我们看所谓的新拟物风趋势,是否也只是从一个设计师到一群设计师的自嗨,有一定艺术价值,正如逐渐流行开的插画,但是否应该定义为一种成熟的设计趋势这一点,的确存疑。

不知道大家有没有关注过B站的何同学,一夜百万粉的神人大学生,在他一篇分析5G未来的视频中(https://www.bilibili.com/video/BV1f4411M7QC?from=search&seid=10873624655002141722),对我影响最大的是他结合场景来看待一个事物的对比方法。想要解答大部分用户觉得5G没什么用的问题,他用百度搜索,将时间调整到更早之前,搜索当时的人们对即将到来的4G的看法,这场景与当下的我们看未来的5G如出一辙。



人类总觉得最难实现的是做到某些事情,事实上更难的是你能想象到某些事情。想象力是人的边界,也是设计师的边界。人对未来的预测总是跳脱不出对当下技术和思维的限制——何同学


在多年前,我们沉溺于移动端的设计,不断去脑暴出新的体验设计趋势,从手势操作到下拉刷新,那个时候我们是在追寻新趋势,且不断从追寻趋势中获得体验上的经验与知识的沉淀。

而在移动端越来越成熟的现在,我们还要局限在PC和移动端这样的平台去定义趋势?我不否认我们需要脚踏实地,基于最成熟的解决方案去设计产品,但趋势本就是对未来的预测乃至畅想,本应该更加灵性而浪漫的仰望星空,不是吗?

所以,为了探索未来设计,我们摆脱视角局限, 一起看一下目前有哪些在未来可能会成熟的设计方向。主要讲述一下VRAR的一些内容。

不得不提一点,在过去,对我们行业影响最大的就是设计工作的视角由PC端转移到移动端,也得易于3G到4G的转变,催生了能支持更高流量消耗的杀手类应用如视频直播、移动端游戏等。而在接下来,可以预见,从硬件设备到5G的逐渐普及,两者将互相推动,共同催生新的产品形态,也决定着未来的主流设计趋势。简而言之,5G作为辅助,推动新的硬件设备、新的交互方式的普及。就像4G手机逐渐普及对我们的影响那样,当便携的5G设备融入人们的生活,从基于VUI的智能机器人(更高计算效率)到体验和应用场景逐渐被挖掘的VR,我们的设计工作又会发生怎样翻天覆地的变化。


VR+AR

借用一句国外VR领域作者写的一句概括VR的话:“VR与AR之所以能对当今的计算设备格局产生重要影响,本质在于这些技术能够帮助人们以更自然的方式与计算设备进行互动,包括视线、手势、肢体动作、语音等等,而无需使用非自然的、额外的交互介质,譬如鼠标、键盘、触屏。


对这句话赞同与反对各占半部分。赞同的地方在于,VR和AR确实是人与设备交互的更自然的方式,用户可以用生活中无意识的行为、习惯来操作产品,使用功能实现不同的目标。其体验更趋近于真实生活,因此令使用产品的体验和现实生活的体验无缝连接。我们都知道交互设计的本质就是设计用户行为,而如果产品的交互方式本身就契合用户习惯性的行为,那无需引导无需设计,产品对用户来说将会如臂驱使。

但另一点,直到现在乃至再过一段时间,我们的交互仍然需要各种媒介,VR AR并没有改变这一点,输入信息和输出信息中,输入信息的环节是很难颠覆的。从传统的鼠标,到触摸屏,再到HTC的VR眼睛(搭配手柄),输入信息的媒介只是形式变化,但本质并没有变化。什么是本质变化,例如,在科幻作品中假设的,人类脑电波直接输入信息,这才是本质的变化。

而在目前的科技环境、设计环境下,我们能做到的只能是 手势、声音、动作、视线等交互方式,这些方式更契合用户,并在某种程度上提高效率。 但用户仍需要手持设备,需要VR眼睛或者手柄,需要提供AR功能的手机。


AR和VR的区别
AR是增强现实,而VR是虚拟现实。简单来说,VR通过其连接设备,使用户瞬间置身于一个完全虚拟的世界,当然这个世界主要基于用户视觉上的判断,你环顾四周都是与现实中迥异的环境。而AR则是在现实中添加一些虚拟的内容,并尽力模拟虚拟物品在现实中的呈现,比如通过光影的调整。

VR和AR各有侧重,VR更多的应用于游戏领域,例如前段时间爆火的(水果忍者VR),VR游戏善于打造临场感,游戏不再局限于一块屏幕,你环顾四周俨然是一个完整真实的游戏世界。但游戏开发可能和大部分设计师都没有什么联系,那接下来就重点讲解AR。

增强现实(Augmented Reality,简称 AR),透过摄影机影像的位置及角度精算并加上图像分析技术,让屏幕上虚拟世界能够与现实世界场景进行结合与互动。

AR曾经因为Pokemon Go火了一段时间,事实上AR游戏更像是技术局限下的一种妥协,VR设备没有普及,VR技术不成熟,VR游戏开发成本高,使用门槛高等等都是最终采用AR的原因。但AR游戏绝对不是AR的最佳应用场景。我们冷静下来思考,AR应更多的应用于办公效率、工具产品领域,AR应该成为生产力的代表。


IKEA PLACE——宜家设计的一款应用程序,就是一个优秀的尝试,足不出户逛宜家岂不美哉,更美的是直接将宜家的家具“搬到家里”搭配卧室和客厅。AR实现了这一点,一次性解决了用户多个痛点,包括不必出门,浏览3D效果的实体家具产品,以及直接查看家具与家庭环境的搭配效果。


AR MeasureKit
下面这款应用大家也应该并不陌生,该app允许用户用手机测量和绘制轨迹,也可以测量角度人的高度,建立立体模型等等。

Apple AR Glasses
苹果早就在布局AR,西方媒体甚至声称该产品将颠覆iphone,成为未来主力工具。目前根据苹果泄露的信息,例如申请的相关专利信息,我们可以确定,该产品完全是无线的,苹果公司一直在致力于使其成为一个完全无线的产品,这保证了其便携性和普及率。

图片来源:https://www.youtube.com/watch?v=7PG0EUTHUIg

据我搜集资料看到的一个油管博主的爆料(https://www.youtube.com/watch?v=7PG0EUTHUIg),Apple AR Glasses可能将复杂的信息处理模块转移到其他设备,而眼镜只作为视频信息的呈现展示的工具,简单来说眼镜只是显示器,而“计算机”则转移到其他地方,我们当然可以猜测到不会有一个配套的小盒子计算机让你随身携带,那么真相只有一个,在5G逐渐开始扩展的当下,将复杂的渲染和运算工作交由线上才是最完美的解决方案。


(还有种说法,眼镜的处理器实际上是iphone,而Apple AR Glasses只是类似AirPods这样的配件,但我认为利用5G的低延迟特性将运算工作转移到线上才是更好的未来模式,而主要销售线上服务如云计算和云存储服务,中低价出售设备更是能够交出一份满意的财报)


再说回办公,如果AR眼镜真的落地,你能想象我们未来工作的生活的场景吗?例如挂在冰箱上的电子日历,漂浮在桌子上的C4D模型,以及目光所及的三个虚拟显示屏幕。

(这样看奈菲真的是如梦似幻的场景呢)

仅仅从表象看,我们能发现,AR的形式可以提供更广阔的的办公环境,身处的整个空间都能作为办公工具的承载地,更多可能的多设备协作方式(无论是软件多开,还是真正的无缝切换产品界面)。能超越目前主流的一台运算机器搭配多个显示器的工作形态,且成本更低(一台设备实现)。AR眼镜的一个核心体验点就是灵活高效,无需复杂的工作站,甚至不需要工位,在家办公就能模拟公司的环境。摆脱显示器屏幕的限制,它的信息传达效率要数倍与传统的工作方式(当然这要看人类处理信息的极限了,这一点目前不知道是否有人测试过)。

写到这我突然发现,5G真的是能够把AR眼镜的成果无限放大。因为5G和AR眼镜结合很可能会使这种灵活办公形式成为可能。复杂的运算交由线上(超级计算机,处理复杂任务的工作站),运算结果以超高速和低延迟传输至用户端。不需要计算机,不需要显示器。

当然问题也很明显,就是ARVR眼睛的交互方式,视线交互只能处理简单的选择任务,如把中心切换到另一个屏幕。(VRAR目前的主要数据输入方法:激光射线输入、注视输入、手势输入)而更复杂的任务很难通过手柄和手势来实现,例如使用PSAI等设计软件。因此,鼠标等高精准的信息输入设备仍然需要,无线鼠标搭配Apple AR Glasses作图,想想就刺激。

目前ARVR待解决的关键问题还有一个,那就是显示效果问题,目前领先的HTC的解决方案,仍然存在显示质量问题,甚至能明显的看到像素点,给每个眼睛采用2K分辨率仍然存在这个问题。不过据爆料,Apple AR Glasses可能会给每只眼睛采用8K分辨率的显示屏,或许可以解决这个核心问题。(好吧,主流眼镜商还在提供2K,苹果直奔8K去了),另外据说按照最早的规划(2017),Apple AR Glasses可能会在2020上市,拭目以待。


如果你了解“奇点理论”,那你应该意识到,5G普及的这个节点就像是一个小型的科技奇异点(指的是在这个事情或者技术发生前,人们并不能预测它所带来的变化是什么)。单单是我们被当下技术和经验局限的思维下,都能意识到5G+ARVR,将会带来用户生活、娱乐、再到办公的交互形式变革。 所以关键的是,如果承载主流体验的硬件产品来到了下一代,眼镜代替了手机、代替了电脑,AR模拟环境代替了显示器屏幕。我们此前所建立的基于手持设备和PC设备的设计经验是否还有意义,这是设计师可能面临的危机。

然而危机同为机遇,新的硬件设备更新,新的技术到来将会为我们提供更广阔的设计视角与环境,设计或许不再局限于狭小的某个2D平面(屏幕),而是融入这个立体的3D世界(AR拟真)。设计师的工作形式,设计效率也会天差地别。

所以,设计师不要过度沉溺在流于表面的视觉趋势上,而应当聚焦于如何利用设计思维解决问题,构思方案。如何设计复杂环境下的用户体验,如何敏捷而高效的支撑产品迭代。作为UX/UE/UI设计师,应当将关注点有意识的从视觉趋势逐渐往体验、逻辑层面偏移,这将是未来的核心竞争力,当设计环境变化,设计平台更新,UX设计师应该仍然能够使用自己的一套设计流程来理解用户、分析问题、探索最佳方案。


附上彩云翻译的一篇优质VR设计类文章
https://mp.weixin.qq.com/s/9Zw3vJE3B4qKOsQbFHRs1g


以及youtube上的相关内容的视频链接
https://www.youtube.com/watch?v=VDk8KibhYJ4 设计趋势

https://www.youtube.com/watch?v=7PG0EUTHUIg苹果的VR眼睛/耳机

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该作品发布时间:2020年03月25日

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