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设计的铁拳——适合新人的设计浅谈
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2020-02-24 自译外文 经验/观点 原作者: 未知 举报 15355 34 46 3

《设计的铁拳》是由杰罗德——一名十多年设计经验的设计师所整理的文章合集,被誉为最好的免费设计电子书之一,其中讲述了作者十多年的设计经历下积累的经验,以及作为独立设计师和创业者对设计的反思。



设计的铁拳共分为四个部分,分别是

一:设计技术与流程

二:设计师的思维

三:做自己的产品

四:自由职业者



这是一本简洁精炼的设计书,没有华丽或者晦涩难懂的辞藻,以通俗的语气,口语化略带俏皮幽默的风格向你阐述一些设计道理,例如简单的设计流程、如何规避设计中的各种神坑、如何思考,同时回答了设计师是否要学习代码,知识和技能哪个更重要等很有意思又给人启发的一系列问题。

预计用三到四篇文章的长度来翻译完整本作品,本文翻译第二部分内容,后续内容会在后面几周陆续发布。这是我翻译的第四本设计书,完成后本年度的翻译目标就正式完成了,给自己笔芯。



第二部分:设计师的心态

为创造性工作建立健康的心态。通常,你的设计工作的质量取决于你对设计的想法和感受。


1.你是一位设计师

你是在学习设计吗?你是一名设计专业的学生吗?又或者你是一名对自己的设计永远没有信心的程序员吗?现在,开始称你自己为设计师吧。


“设计师”不是你在技能门槛上解锁的头衔,也不是你努力挣得的头衔。拥有各种技能水平的人都是设计师。

如果你开始称自己为设计师,那么突然之间你就可以认真对待你的工作了。你可能没有很多经验,但至少你花在设计上的时间是严肃的工作。你不是在浪费时间,你在承诺认真做设计。

这个承诺让一切变得不同:现在你可以犯错了,因为你要坚持下去。犯错是你学习和提高技能的途径。

很多时候,害怕犯错会妨碍学习。做出承诺,允许自己犯错误,不要因为错误看起来有多糟糕而自责。每一次尝试,你的技能都会提高。

每一位高级设计师一开始的技能都很差。刚开始工作时,我的工作并不出色,但我仍然称自己为设计师。


你很容易就能获得称自己为设计师的权利:只要去设计就行了。


“我们崇敬专业设计师的作品。他们优雅的配色方案,精致的排版,和惊人的美学造诣让我们目瞪口呆。我们会认为只有“有创造力的人”才能做到这一点;只有那些天生就有特殊才能的天才能做到。

…你会认为设计是困难的。你会认为这很复杂,而且获得基本技能都需要花费数小时学习大量的高级技巧。你错了。

任何人都可以通过实践成为伟大的设计师。这既是一种解脱,也是一种恐惧:作为一名设计师,你的未来只取决于你愿意付出多少努力。设计是一种技能,也是一种交易;通过练习你会做得更好。首先,学习基础知识并去设计一些东西。然后,称自己为设计师。你设计的东西越多,你得到的就越好,你的作品就会变得越优秀,越有洞察力。没有任何隐藏在设计书籍、博客或课程中的神奇知识可以教你成为一名伟大的设计师。你所要做的就是练习。学习设计就是这么简单。

-节选自我的电子书第二章,《Bootstrapping设计 》



2.设计的铁拳


有时在设计时,你会发现一个难题。你必须在自己的愿景和项目的最佳方案之间做出选择。

找到一个完美的字体方案,或通过恰到好处的对比度来吸引人们注意注册按钮。正确的组合将对人们如何阅读和探索界面产生巨大的影响。

然而,有时在设计过程中,您会发现一个难题。您意识到可能需要牺牲内容的完整性来让设计看起来更漂亮。


也许标题不适合您想要使用的字体大小。或者有太多的表单字段没有足够空间去摆放。在这种情况下,设计师很容易通过删减内容来保存设计。我无法计算我已经修剪了几个字或表单字段,这样我就可以保持我想要的设计方式。

但是当你和我这样做的时候,我们做错了。为什么改变内容以适应设计是错误的?它似乎是无害的。


您可能希望我这样说:设计应该为内容服务。所有的设计决策都应该支持项目的目标。但其影响的确是巨大的。


“设计服务于内容”或“内容第一”是一句可爱的格言。这听起来很好,很聪明,很正确。但我在这里要告诉你,这种说法并不是百利无一害。作为设计师,这会给你带来很多冲突。

你愿意为了实现一个商业目标而杀死你的设计作品吗?为了更清晰地传达信息,你愿意改变你最喜欢的设计吗?


我们设计师强硬的统治设计。 我们塑造文字,图像和想法,以传递具有更大影响力的信息。 我们精心安排复杂因素,以形成优雅,简单和可用的界面。 我们无情地切割,塑造,编辑和改变想法,以找到最佳形式。

设计的铁腕统治着一切。 一切都在设计师的掌控中。


但是设计的铁腕也会统治你。

要进行出色的设计,您需要愿意牺牲影响项目目标的愿景。 这意味着您不应该只剪切对业务必不可少的表单字段,以使它们都适合某个位置。 不要删除能与读者建立更好联系的文案,那样您就可以使用该特定类型设置。而是重新设计。 更改布局。 通过缩小不重要的元素来腾出更多空间。 返回并进行草图绘制,直到找到适合内容和目标的解决方案,而且看起来也很漂亮。 如果您愿意全力以赴,就可以拥有一切。


不要误会我的意思。这并不容易。但是对您的转化率(或其他关键指标)的影响将使您值得付出努力。在通过设计实现结果与实现愿景(单纯地美观)之间进行选择是一个错误的难题,因为你可以同时拥有两者。

但是你需要意识到,有时候,您的愿景(对美学的愿景)并不是前进的最佳方法,并且需要改变。


所有设计师都希望对自己的作品能够完全掌控。但事实是,设计不仅适合我们,而且设计师不是唯一决定设计是否出色的人。

出色的设计不仅具有艺术、美学上的完美无缺,而且在功能上和实用上都拥有良好体验。

当您的愿景与功能和体验冲突,您的愿景是错误的。

设计的铁腕也可以掌控您。

没关系,因为当您让自己致力于做出真正伟大的事情而不仅仅是满足自己的需求时,您会发现自己的工作得有了长足的进步。


有时候,伟大需要放手。 



3.永恒的设计

您是否看过有关设计的年终总结类的博客文章?

各种设计趋势? 它们很有趣,但是其中包含一个隐藏的内容——隐晦的暗示您可能会错过趋势。

现在,任何设计师都可以自豪地声明出色的设计是永恒的。 我们可以指出建筑,工业设计和图形设计中的许多著名作品,并声称它们在今天和当时创作时一样在发挥价值。

但是像网络产品设计这样的数字设计层面的工作呢? 请参阅每年有关数字设计趋势的年终帖子。 技术的发展如此之快, 没有人能指出5年前的出色网站,并说:“是的,它是永恒的好设计”


数字设计是一次性的吗?

数字设计是一次性的想法可能令人沮丧。 您在数字设计中投入的时间,精力和热情与其他类型的设计一样。 但是,如果您不每两年更新一次网站设计,就会开始觉得它完全落伍了。


我们有这种感觉是因为我们忘记了数字设计的初衷:传递信息、体验或联系。这个目的与设计物理对象的目的有根本的不同。此外,认识到这种差异会使问题的核心成为焦点。设计并不重要。重要的是信息。


所以,当你致力于数字设计时,不要担心它是否永恒。不要关心你自己是否赢得了网页设计大奖,或者你是否因为跟随潮流而犯了严重的设计错误。相反,要专注于项目的目标。为客户创造良好的体验。以一种人们可以真正交流的方式传达你的信息。并且,如果这些趋势服务于您的项目目标,就可以利用它们。


我们都希望我们的工作产出是永恒的。我们想创造出长久有用的伟大事物。

但是我们忘记了那些著名的、永恒的设计,它们之所以伟大是因为它们帮助人们实现了目标。

即使一个设计最终被遗忘,如果它能帮助人们一段时间,难道那个设计没有价值吗?

设计行业已经发生了变化,我们生产的往往不是人工制品,而是快节奏的产品。

但是设计可以是伟大和有意义的,即便它只是在一段时间内服务人类。 



4.不要太早发挥创造性

当你在学习设计的时候,把注意力放在有用的东西上,而不是那些突破性的、创新的想法

设计能力的进阶意味着培养你的品味。在你学习的过程中,你并不能信任你自己的品味。最终你会拥有成熟的品味,但是现在你还不能相信你的创造力。它只会把你引向错误的道路。当你还在学习基本原则的时候,不要试图去创新。相反,你应该把重点放在简单、清晰、冷静、科学的方法上。


当你对设计基础越来越熟悉的时候,允许自己扩展和尝试。你会犯错。然而,犯错是创造力的一部分,所以不要打击自己。相反,下次尝试一个不同的决定。

我们都认为我们的创意是伟大的,但设计不仅仅是有想法,而是选择正确的想法。这样做需要经验。通过实践和努力工作,你将获得经验,然后你将能够沉迷于你的创意和想法。


在那之前,不要试图去创新。相反,观察并模仿它。练习。当你回顾过去的作品,看到它的缺陷时,不要感到羞愧。看到你过去工作中的缺点只意味着你的技能提高了。你应该感到骄傲。利用这些知识在你的下一个项目中做得更好。 


5.不要局限于做设计师或程序员,做产品的建设者

多年来,我们一直在讨论设计师应该如何编写代码,这个问题理应引起的关注产生了一个有趣而意外的结果:设计师和程序员之间的界限正在模糊。

我建议把这条线一起去掉。


为什么?因为设计关注点和代码关注点是相同的。设计师和程序员对手头项目的贡献是一样的——我们都希望项目成功,我们有共同的目标。正因为如此,我们的目标和关注点是一致的。

设计师不希望看到他们设计的应用程序因为复杂的SQL而运行缓慢。程序员不希望因为糟糕的界面设计而创建一个难以使用的应用程序,。一个优秀的应用程序需要优秀的的代码和优秀的的设计。没有其中任何一个,都不能创造惊人的产品。


设计师已经厌倦了作为视觉细节和用户体验的看门人。他们厌倦了向团队解释,他们的关注点不是可有可无的,而是项目成功的主要因素。

程序员已经厌倦了与那些不了解如何构建产品的设计师打交道。

他们已经厌倦了拒绝那些愚蠢的功能,尽管这些功能可能会难以实现。

设计师和程序员常常意见不合。如果我们的目标是一致的,那么设计师和程序员之间的经典对峙就必须结束。

大量的编码设计师证明了我们可以做到这一点。我们可以调整我们的目标,并开始通过分享我们的职责和技能来缓解各种挫折问题。

当然,专业化很重要。如果我们每个人只是涉猎每一种技能,而不是追求精通,那我们什么也做不成。然而,我们需要停止用狭隘的关注点来定义我们自己,取而代之的是成为全面发展的专业人士,每个人都擅长于特定的领域。


但有一个问题:程序员需要迎头赶上。我可以做一个广义的概括,大多数程序员都不知道设计,这可能有点不公平,但事实就是如此。甚至,据我所知,许多程序员甚至连设计基础都不懂。你呢?

我的请求是:让我们开始学习相反的学科,并继续模糊它们之间的界限。设计师:学习编码并理解为什么熟练的技术会带来优秀的软件。程序员:学习设计,理解为什么小细节会影响整个项目。让我们不要再假设我们的同事是在暗中破坏我们的成果,而是认为他们站在我们这一边。

让我们停止担心谁的担忧更重要。所有的设计师和程序员都是产品的建设者。

我们有同样的目标。我们都想做出聪明、有用、有趣的东西。我们都是产品建设者。 



6.保持质疑

质疑是不可避免的,如果你有创造性的追求。

不仅仅是设计,而是任何有创意的事情——创业,写博客,甚至选择一种颜色来粉刷卧室的墙壁。

如果你正在学习设计,你可能会认为一旦你获得了更多的经验,你就会更舒服,也会越来越少地质疑你的工作。

但是不管你的经验如何,质疑总是会发生的。

我想分享一个关于质疑的小故事。我还记得当我为我的第二版电子书《Bootstrapping Design》写作、设计和录音的时候。(这不是推销,但这个故事是一个很好的质疑例子。)

我在为一个新的视频系列设计一个登陆页面并记录整个过程,我有点担心我在现场录制过程中所做的设计可能不够好。

为什么?在过去的10年里,我大概设计了100个网站。合理地设计一个小的示例着陆页面应该没什么大不了的,对吧?


但我从来没有在镜头前展示过设计的每一步——在一群人面前。对于创造性的工作,错误是过程中必不可少的一部分,因为这是你找到正确解决方案的方式。委婉地说,向整个世界(或者对我来说,向成千上万的人)公开这些错误,超出了我的舒适区。


我开始有这样的想法:

“如果这个设计不好看,我就会看起来像个十足的白痴。”

我的脑海里开始产生质疑。

虽然我做过各种高压设计项目,也有多年的高压设计经验,但我仍然怀疑自己。

但我们忘记的是,质疑使你的创造性工作更好。如果你如此自信,从不质疑自己的想法,你怎么能提高呢?

质疑是有意义的。


当我开始怀疑那个页面设计的例子时,你知道我接下来做了什么吗?我变的更努力,我更注重细节。通过解答我的每一个疑问,我确保了这个设计不会变的太差。最终结果是,我完成了一个更好的设计实例,使用更好的方法来教人们我的设计经验。

所以,当你致力于自己的设计时,要接受质疑。不要因为自己的不自信而责备自己——要怀疑自己的想法,犯错是正常的。解决这些问题,你就会知道什么时候你的想法是正确的。

管理你的怀疑的诀窍是避免基于恐惧做出决定。相反,找到你怀疑这个想法的确切原因,并考虑如何修正它。对如何使设计更好做出理性的决定。

同时,诚实地面对自己:你对设计的怀疑,还是只是普遍的恐惧?创造性工作的一部分就是知道什么时候该前进,即使你并不自信。当你冒了一次险,不顾自己的恐惧,把那个设计拿出来,然后发现它一直都是一个不错的设计,你就会有信心。这是令人振奋的。你值得拥有这样的经历。 




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更新:2020-02-24

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南山可

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      该作品发布时间:2019年12月24日

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