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最近在学习基础的AE脚本编写,我会不定期的在这里分享一些心得和成果,见证我的学习路程。
有小伙伴也对写脚本感兴趣,欢迎来撩。如果大神觉得我写的有问题,欢迎来教!
//////// 22年07月 请去匕禾页脚本更新表 https://docs.qq.com/sheet/DREtxZ05DQ3B0VFVZ
下载最新版本。
////////19年07.13更新4.00版本:加入了UI界面!!,现在可以非常方便的改参数而不用记事本打开了 = =
////////19年07.04更新3.2版本:改写了撤销组,解决了无法一键撤销所有操作的问题。
////////19年06.19更新3.1版本:修改了一个锁定图层的bug。
////////19年06.17更新3.0版本:修改了原来的脚本,增加了选中总合成修改所有子合成的功能,并修复了2个可能出问题的bug。
我们用AE做后期或者MG动画的同学总是会用到模板,而当你拿到一个模板,总会发现这个模板的帧速率和我设置的不一样,模板的时长太短了呀之类的问题。
你想改变所有合成的帧速率,时长,但模板的合成太多,一个个改会累死人的。
这时候你就可以用脚本来做批量处理了,下面就是我写的一个非常非常简化的小脚本。
有了它,你可以一键点击更改合成的持续时间,帧速率,另外它还自动对图层进行了延长(如果这个图层的末端大于等于合成的末端)。
var myComp= app.project.selection; //获得项目窗口所有选中的合成 var n = myComp.length; //获得所有选中合成的数目,编号从0开始 var shiChang = 60; //设置更改后合成的持续时间 var zhenSuLv= 25; //设置更改后合成的帧速率 var kuan = 1920; //设置更改后合成的宽 var gao = 1080; //设置更改后合成的高 var arr_1=[]; //先定义一个空数组arr_1 for(var e=0;e
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