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AE脚本小教程:批量修改合成持续时间,帧速率
0.0°
2022-08-08 原创文章 经验/观点 举报 9489 5 17 2

最近在学习基础的AE脚本编写,我会不定期的在这里分享一些心得和成果,见证我的学习路程。

有小伙伴也对写脚本感兴趣,欢迎来撩。如果大神觉得我写的有问题,欢迎来教!

//////// 22年07月 请去匕禾页脚本更新表 https://docs.qq.com/sheet/DREtxZ05DQ3B0VFVZ

下载最新版本。

////////19年07.13更新4.00版本:加入了UI界面!!,现在可以非常方便的改参数而不用记事本打开了 = = 

////////19年07.04更新3.2版本:改写了撤销组,解决了无法一键撤销所有操作的问题。

////////19年06.19更新3.1版本:修改了一个锁定图层的bug。

////////19年06.17更新3.0版本:修改了原来的脚本,增加了选中总合成修改所有子合成的功能,并修复了2个可能出问题的bug。



我们用AE做后期或者MG动画的同学总是会用到模板,而当你拿到一个模板,总会发现这个模板的帧速率和我设置的不一样,模板的时长太短了呀之类的问题。

你想改变所有合成的帧速率,时长,但模板的合成太多,一个个改会累死人的。

这时候你就可以用脚本来做批量处理了,下面就是我写的一个非常非常简化的小脚本。

有了它,你可以一键点击更改合成的持续时间,帧速率,另外它还自动对图层进行了延长(如果这个图层的末端大于等于合成的末端)。





var myComp= app.project.selection;  //获得项目窗口所有选中的合成

var n = myComp.length;  //获得所有选中合成的数目,编号从0开始

var shiChang = 60;  //设置更改后合成的持续时间

var zhenSuLv= 25;  //设置更改后合成的帧速率

var kuan = 1920;  //设置更改后合成的宽

var gao = 1080;  //设置更改后合成的高

var arr_1=[];  //先定义一个空数组arr_1

for(var e=0;e


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更新:2022-08-08

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      该作品发布时间:2019年05月30日

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