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AE小教程:让3D图层的大小不受距离影响(近大远小)

原创文章 分类: 经验/观点 版权: 举报
877 2 1 0
2019-06-01
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你一定遇到过在AE里调整三维图层的麻烦:在PS或AI中画了一个场景,前中后景都有,把图层变成3D层,你要往前往后拉开距离,因为透视(近大远小),还要回头调一下图层的缩放,来让画面跟你原本画的平面图一样——好费劲。

这时候你可能想过,如果我拉开距离的时候,图层远了自动放大,近了自动缩小,在摄像机里看,整个画面没有发生变化(缩放补偿了透视),这不就完美了!——那么问题来了:图层往后100像素,它应该放大多少,才能在相机里和以前看起来一样大呢!中间有什么特殊算法吗?


答案当然是有,以下就是算法:

缩放*(距离差/(1/36*镜头焦距*合成宽))


翻译成表达式就是:

n = 1/36*35*thisComp.width; //1/36*镜头焦距*合成宽

d = position[2]-thisComp.layer("Camera 1").transform.position[2]; //距离差

scale * (d / n); //缩放*(距离差/(1/36*镜头焦距*合成宽))



把这句表达式加在每个图层的缩放属性上,大功告成。


有一点忘了说了,计算距离的时候,最好把摄像机的Z轴也就是position[2],固定一个默认值,也就是刚创建相机时候它的z轴的像素值。
这样不会让推拉相机的时候,图片大小也跟着改变,而仅仅在推拉图片的时候,图片才会自动缩放。


n = 1/36*35*thisComp.width; //1/36*镜头焦距*合成宽
d = position[2]-(刚创建相机时它的默认Z轴数值); //距离差
scale * (d / n); //缩放*(距离差/(1/36*镜头焦距*合成宽))


有人可能会疑惑,为啥会有个1/36呢,为什么一定是1/36呢——我也不知道,这是我试出来的,别想为什么,直接用。


匕禾页__

AE小白

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怎么在AE里绑定一个伪三维角色?AE脚本小教程:批量修改合成持续时间,帧速率

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该作品发布时间:2019年06月01日

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