提交需求
赛事与广告咨询合作,请填写需求表单,我们会在第一时间与您联系!
通常我们拿到或者自己建立的模型都是有多个四边面组成的整块。一整个模型直接蒙贴图肯定是不行的,因为会有很多问题出现。
这里举个例子,比如,我用船体的模型。一整个模型建立好,然后给我们的棋盘格贴图。
你会发现我用红色框选的地方,实际上UV是有问题的,过于密集,且整船体贴图疏密不一。
所以这就要求我们根据模型的情况来展UV,就是切割模型面,适配UV贴图。
然后我们切换到BP——UV Edit来看一下基础UV的情况,整个UV面实际上是混在一起的,很混乱。
太过混乱的情况,不适合我们进行UV裁切,所以我们需要选取一个好的角度,重新映射一下UV。
在这里我参考老外的一些教程,选择从正视图来投射
好的,接下来我们开始切割船体,具体的切割边缘情况,需要跟着实际模型来走。
然后切换成UV贴图模式,保证UV都选中,保证你的切割线选中,选择释放UV,完成新的映射。
经过切割的UV就会变成这个样子,我们可以看到顶部已经被独立分离出来了,看起来好多了。
OK,接下来我们继续拆分,为了方便观察,我们可以将已经拆分好的内容进行隐藏,方便后续工作,操作如下。
接下来我们开始拆分船板,选择船板的循环边缘,然后进行映射。
接着是船尾的凸起,切割方法还是一样的。
然后我们提取船的外壁,这步直接选取外围船壁,然后直接将船外壁的UV拉取到一旁就行。
这一整个圆环占地面积过大,而且不利于贴图绘制,所以我们需要对这个UV环来进行切分。在模型模式的路径选择之下,我们找到这个选项。
然后分辨选取船体的前边缘和后边缘进行拆分,重新映射,船体就会被自然拆分成左右两半。
UV重新投射完毕。
船底我们直接隐藏就好了,因为是一个独立拆分好的单元。
我们需要再处理一下船帮,这个和船体是一样的,一整个圆圈太大,我们要拆分成两片来进行调整。
选择一半的边缘,然后关掉仅选择可见元素,接下来对这个环来映射。
然后我们看到两个船梆子就被分开了,选择一个右侧视图,根据参数,重新映射一下。
最后取消隐藏,我们可以看到,很多UV都是乱序排列的
我们将需要分部的UV选中,使用对齐命令,完成整体的对齐。
(本图为示意图,不用管UV线条,这个UV是我整理缝合过得)
船体拆分完毕。
知识点归纳:
01.选中所需要裁切的边缘;
02.选中模型的整个UV面;
03.使用RelaxUV 当中适当的命令,进行映射;
04.映射完毕后,使用对齐工具整体对齐
明天我来看看缝合UV。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
登录 立即注册