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Anyway FM 设计杂谈第 4 期听后感及总结
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2018-11-21 原创文章 经验/观点 举报 883 2 2 0

喜马拉雅 FM  Anyway FM 设计杂谈第 4 期  UI 设计师的养成(中)


听众反馈

作品好坏很少直接和工具的选择相关,做菜终究是厨师而不是刀。刀好肯定是事办功倍,但是只是刀好人不行并没有什么用。


字体网站:

https://blog.justfont.com/

https://thetype.com/

字体播客:

https://thetype.com/typechat/


设计师的简历 & 作品集

这一块是设计师找工作中非常重要的一块,在其他行业可能作品集不是必须的,但是在设计师是非常重要的。因为看了你的作品集可能就对你的水平了解的差不多风格是否合适之类的。


参考链接:https://www.zhihu.com/question/20676021


简历一般分为两部分:一是时间线这样的文本简历,二是作品集。时间线简洁高效排列清楚就好。作品集按不同的分类分好。如果是文件夹的形式命名要清楚。


作品集是压缩包的形式如果命名都是一串乱码一样的数字没有命名清楚,这样会留下很不好印象。在 windows 和 mac 在压缩的时候会有隐藏的垃圾文件,如果我们能注意这些细节在压缩时删掉这些垃圾文件这样应该是一个加分项。


虽然看作品集排的好不好就决定要不要确实是一个比较片面的做法,但还是能影响一些决策的。如果你的简历都做的不好看怎么让对方相信你能把产品做的好看,清晰呢。


不同的人对于你的简历和你的作品集关注的点不一样。作品集可以是 PDF 形式,也可以是 1:1 的打包文件夹形式。最好的方法可以再留一个网址,可以详细的展示你的作品。

最好是通过简历去讲述一个故事,这个作品背后自己的一些思考,纠结的一个过程,设计的难点等等。

简历附上博客虽然会更好的展示你的作品和你这个人的爱好性格等等,但要注意不要看了三四页全是你的个人自拍照、美食照之类的。


User Journey

http://www.wikiwand.com/en/User_journey

就是在使用时,你要设想使用者一步一步的一个场景,这个方法值得我们去借鉴。


什么时候该换工作?工作去哪里找?

首先兴趣为导向,回报也是非常看重的一点。当你在做一件事没有那种兴趣的感觉,回报又让你觉得并不是那么有诚意,这个时候可以考虑一下换工作了。简单来说就是“钱没给到位,心受委屈了”。

很难有一个统一的标准去告诉别人什么时候该换工作了,每个人的追求不一样,有的人追求更稳定的家庭生活,有些是兴趣的角度,有些是现实的角度来看待。


不能仅仅局限于网站,也可以去参加一下设计师聚会,通过人脉去找工作。要时刻准备着等待机会,比如在站酷、UI 中国这些网站他会有一些作品集功能,除了你自己主动去找,也要给那些主动找过来的人一些机会看到你。

通俗一点讲就是你把自己当做一个品牌,你做这一系列的工作完全都是在塑造你本身的形象,有时候你需要去做一些平时的积累。而不是在你找工作的时候突然想起来,关键时刻再去加一些作品。

在一个社区里面,除了你的作品怎么样之外,你在整个社区的参与程度也是很关键,除了经常在上面看作品外,还能跟别人进行一些互动评论或者人家评论你的作品跟他进行了探讨。这个会对你自己的一些技法和看法都能有影响,也能增加你的社区活跃度。

多维护几个平台吧。不是只是上传作品,那样不能体现你对你作品的热情,应该多加一些词来描述你的作品,可以简单介绍一下你的设计过程、设计理念、遇到的有意思的事情。这样大家针对你的这些点会有更多互动。并不是要你长篇大论,你要点出你自己真正的热情和特长所在。


如何考察将来公司的一些特质是否符合你的预期?

公司的同事的性格和做事方式是不是跟自己差不多,一般对公司硬件环境会比较容忍,很多人离职的原因不是因为硬件条件大部分是跟公司同事的相处环境有关,比如同事都在讨论孩子和股票而你都没有,这样就很难融入那样的一个环境。所以要找机会跟未来的同事去聊一聊了解一下,现在微博和一些社交平台去认识去问这样的一个情况。


不要过于相信招聘时的那些广告,要冷静客观的去判断,比如有些公司会声称每个员工都会配 mac ,或者什么人体工程学的椅子,要想想为什么他们会这样,可能他们公司运作存在一定的原因,他可能需要这样的硬件来吸引一些人,或者是在其他方面的待遇上会有所缩减,当然这也不是绝对的,每个人的价值观是不一样,每个人的追求的东西也不一样,你还是要找到你自己真正想要找到的那些点,剩下的那些点,有是加分项,没有也不用太纠结。找到自己要去的公司最吸引你的东西。


设计师的面试

行为面试法,是通过要求面试对象描述过去某个工作或者生活经历的具体情况,来了解面试对象,各方面素质特征的方法,行为面试法的基本假设是,一个人过去的行为可以预测这个人将来的行为。

设计师的能力和技术,面试官可以通过作品集了解个七七八八。面试时面试官更想了解你是不是能融入公司,是不是能在设计师话语权不那么强的公司争取自己设计的一些立场。

这些可以通过行为面试法考察出来,一般面试官会假设一些场景,这些场景很可能跟你之后工作场景遇到情况会比较像,面试者通过之前工作里面的一些实例来问你会怎么做,比如,会问你你之前工作中有没有做一些比较好的项目,在这个项目中最大的问题是什么,后面这个问题你是怎么解决的,用了什么方法,这个时候你的回答就是所谓的面试行为法。一般会问比较细的东西,包换你在设计里的职责是什么,你跟产品和开发是怎么沟通解决问题的。

面试的时候要更主动一些,不要被面试官牵着鼻子走。不要把面试的过程弄成只有一方在说,要有更多的交流。

最重要的一点还是要有诚信,不要把面试官看的太傻,作品不要拿别人的作品说成自己的。


有些公司需要测试,其实从设计师的角度来说,如果呈现的作品已经足够体现个人能力情况了,这个时候再要求测试,说明用人单位不是特别有诚意。其实临场测试短短几个小时做出来的略显粗焅的东西并不能完全体现一个人的能力。

但是从用人单位的角度来讲又不一样,可能更想看看你临时的能力。

像一些大公司比如百度,他是强制要求现场测试题的,因为可能只有一个名额,但是有几个候选人感觉都差不多,这个时候测试题可以做为额外的一些考量。






更新:2018-11-21

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      该作品发布时间:2018年11月21日

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