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AE教程:汽车开动&弹性动画【重要】

原创文章 分类: 教程 版权:
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2018-05-24
152.8
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本文所需要的素材 网盘下载


插件下载

AE关键帧弹性缓入缓出曲线调节MG动画脚本插件 下载插件


源文件下载

点击下载源文件 下载源文件


开始还是想啰嗦下


1、由于大多数小伙伴还是会有一些比较简单的问题,所以本次以及以后的教程都会在3天后附上源文件让大家学习,并且在每个教程讲述的时候会附上gif方便观看


2、这个插件非常重要,后面的教程几乎都会用到这个插件,包括工作中用的次数也是最多的希望大家可以认真去琢磨


3、谢谢所有关注并支持本教程的小伙伴,由于每个教程制作的时间太过于长,所以在有些地方或许会有些不足,也欢迎大家提出意见


假如卡在一个地方可以进群或者私信我



一、确定所需要做的动效

1、简要介绍弹性插件
2、利用插件制作动效


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二、简要介绍弹性插件

双击形状工具,调整其大小为“150.0,150.0”

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首先将弹性插件"Flow"安装,在“窗口 - 扩展 - Flow”打开这个插件


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我们来做一个弹性动画吧

1、加速下降
2、慢速上升
3、加速下降
...
(距离会越来越短)


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首先在位置上每隔10f戳1个关键帧
Y轴属性分别为“400、520、440、520、480、520、500、520”


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这时播放动画可以看到圆球运动的很生硬,下一步将弹性动画加上,首先了解动画的2个属性

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选择位置的第一个和第二个点,选择“缓入”弹性动画,然后选择“APPLY”。

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选中位置的第二个和第三个点,选择“缓出”弹性动画,然后选择“APPLY”。

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然后依次选中第三个点和第四个点选择缓入
第四个和第五个点选择缓出
第五个和第六个点选择缓入
第六个和第七个点选择缓出
第七个和第八个点选择缓入


一个弹性动画就制作完成啦,并且值得强调的是,这个弹性动画插件的操作手柄很人性化


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三、利用插件做些更好玩的动画




首先打开下载的素材文件夹,取出车身和2个轮胎,进行拼合


首先打开下载的素材文件夹,取出车身和2个轮胎,进行拼合


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可以参考这个gif去制作这个动画,首先让轮胎转起来,

可以参考这个gif去制作这个动画,首先让轮胎转起来,

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第一步将时间的终点选到01:05f处(将时间轴放在01:00处按“N”)
然后将轮胎选中,在最开始加上旋转的关键帧,然后在01:05f处修改旋转为-2x


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第二步开始做车身的运动,将车身处每隔05f加上位置帧

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接着加上弹性动画
在第一个和第二个点用缓入
第二个和第三个用缓出
以此类推...

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接下来做排气管的动画


创建一个圆形,将其锚点拖动到圆形中间


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接下来在最初始的位置加上位置和比例的关键帧,并且将比例改为0


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在中间位置(15f)将不透明度再打上一个关键帧

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在最后的位置上将比例调整为100%,将不透明度调整为0,位置往右上挪一点距离即可(位置这里需要直接调整数值,否则无效)

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紧接着用到教程3“行走的佩奇”中的一个知识点,循环代码 loopIn("Cycle")

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选中椭圆1,Ctrl+D后即可复制出椭圆2


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按下“U”键,即可显示所有正在活动的关键帧

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将椭圆2的关键帧往后侧进行挪动

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这个时候选择整个的形状图层调整位置(需要全选所有的关键帧后再调整)

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为了让其动的得更加明显,可以加上线条的运动,
创建一个长矩形,锚点挪动到中间,透明从0 - 100 - 0,位置从左到右


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多复制几条,放在汽车图层的下侧即可

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OK,咱们来说下公路这块的动画吧

创建一个130*12的长矩形,并且放在最左侧

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选择“变换-矩形1”中的位置属性,在起始时间打上关键帧,并且在终点时将位置移动到最右侧

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将循环代码“loopIn("Cycle")”加上

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Ctrl+D复制3层矩形

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选中这个图层按下“U”

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将其图层的位置逐个移动至平均距离,将矩形4移动到最右侧即可完成操作

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最终效果

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这个教程也是我现学现卖,希望大家能一起进步



版权申明:本文为我的原创文章,如有转载请附上作者和链接哦~


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听说在教程中加广告会被关小黑屋,所以经过我深思熟虑就在这加个 427626274

精彩!

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