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现阶段应该学习Blender还是Cinema 4D
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2021-01-11


   前言

最近很多人讨论我应该学Blender还是C4D,今天也就着这2软件来说下我的一些看法~

 


Cinema 4D这个软件从几年前开始就越来越火了,直到现在基本上人人都知道这个软件,看到三维的设计就会说这是用c4d做的。

这和软件自身好用,学习成本低有很大的关系,能够在一个月内快速的入门并能做出一些不错的设计。

 

*设计来源于Behance

 

但是由于版权的意识,很多设计师忽略了这是一个收费的软件,下载破解软件后被Cinema 4D在中国代理的公司起诉,这是一个很正常的现象,研发软件是需要时间和人力成本,软件收费也是非常合理,只是我们在学习的时候会刻意的忽略这个问题,可能是“惯性思维”。

我之前在的公司也碰到过这种情况,因为大家的电脑都安装了Cinema 4D,甭管会不会,先下载一个再说,没事鼓捣鼓捣,然后就被发律师函要求赔偿并且购买正版软件,在处理的过程中就被要求先把软件卸载,等购买后再安装。

 


对于公司已经购买Cinema 4D软件的设计师不用继续看了,能用C4D还看啥玩意,对于那些不给经费买软件,又想让你学三维、你想学三维,但是公司觉得太贵的设计师一个其他的选择。

 

   正文开始了~

 

我们先对Blender和Cinema 4D从视觉设计师的角度做一个客观的对比,MAYA\3DS MAX\HOUDINI就不提了,MYAY太过专业很多功能用不太上,一个软件五万多一年、3DS MAX不支持mac的用户、HOUDINI我没怎么接触过就也不说了。

那么就剩Cinema 4D用户量很多但是收费和Blender用户量少但是免费这2个软件了

 


接下来会从价格、学习成本、功能、市场、我的使用体验来说下

 


   首先是价格

Cinema 4D在版本是分为个人版、企业版、Studio 版等,价格也从19800到39800元多种版本,也支持很多插件,稳定性也很高。

Blender在价格上无疑是具有相当大的优势,开源软件,有个很大的社区在为他的更新做贡献,所以他是完全免费的。

 

*引用官网信息

 

从价格这点没啥可说的,不过这年头很多人会把价格和质量做一个等号,所以认为Blender因为不好用所以免费,这点我自己使用对比两个软件的基础使用,是没什么太大的差别的。

 

   然后是学习成本


从这里开始Blender和Cinema 4D的差别可就大了

Blender的上手难度可谓是很高了,你得忍受学习几天枯燥且乏味的快捷键,而且很多海外的教程没有按键提升,一会就晃没了,"咻"的一下,模型就做完了。但是当你掌握了快捷键,真正上手了,你会感觉到真正的流畅,左手敲快捷键,右手调整方向。

那么Cinema 4D在学习成本上是所有三维软件最低的,一个没接触过三维软件的设计师跟着课程学习基本上也能做出个大概出来。这也是目前Cinema 4D的用户量很多的原因,毕竟上手难度低,培训起来也很轻松。

 


   接着说功能

 

其实对于我们视觉设计师来说我们用不上什么太牛逼的功能,基础的建模,动画,骨骼差不多就够了,不过功能不怕多,有比没好。

 

先比较下渲染

Cinema 4D的物理渲染器,想做出效果真的太费劲了,材质编辑极其复杂,渲染速度慢,对新手很不友好,这也是为什么绝大多数培训班不教物理渲染器,不是因为它不好,是因为想做出采太难了,比建模还难。。。

一般来说用Cinema 4D的主流就2个渲染器,一个阿诺德,一个OC,2个收费的渲染器,又多了一笔开销。

 


对于使用win的同学来说,无脑选择OC是正确的选择,听说最近OC也支持了MAC用户,必须是正式版才能使用。

简单总结下这2软件的特点~

OC渲染快,学习成本低,很容易出效果,但是对显卡要求比较高,显卡不好容易闪退,并且只支持N卡,现在最贵的应该就是显卡了,所以有钱就无脑上OC。

阿诺德虽然预览很快,但是渲染速度慢的想哭,学习成本很高,但是可控性也很好,属于很专业的一个渲染器了,不咋推荐新手去学。

 


Blender自带2个渲染器,一个eevee,一个cycles。同样是免费的,听说oc也可以在blender上免费使用,就是容易闪退,这里没试过也不说了。

 

eevee最显著的优点就是渲染超级超级快,实时渲染可不是盖的,这也是他们主打的特点,但是渲染出的效果限制性很高,不支持全局光,在封闭的环境也会出现漏光等情况,在一些特定的环境下也可以使用eevee的,上手很快。

cycles渲染器其实已经很够用了,简单来说就是该有的都有,渲染出的色彩和效果都很不错,从2.81的blender版本开始也支持RTX的光线追踪了,虽然渲染速度相比较OC还是慢了点,不过你的显卡能跟得上,渲染速度也是可以接受的。

 

 

然后是2个专长了~一个角色动画,一个运动图形动画,Blender和Cinema 4D在这2个方向是各有所长。

角色动画一般是游戏制作方面会用的更广,Blender对这块的支持是非常给力的。

运动图形动画一般是平面制作和电视包装方面的Cinema 4D在这块也是处于领先的地位。未来可能两者的差距会越来越小。

因为这2软件更新的频率都挺高的,Blender作为一个免费的软件,没事就发一个小版本更新也是情怀感人。对我们做一些海报,小玩偶动一动这两个软件其实都差不多了,都能完成的很好。

 

 

   在市场方面

 

Cinema 4D可以说是目前最流行的三维软件了,在各大招聘帖子上也写清楚了,会用Cinema 4D的设计师可以加分,这点其实非常重要,证明所学习的软件能被公司看好并用上,也不是白学了,并且能标明这个的基本上都购买过软件,也可以放心使用啦~

Blender好像还没啥公司标明说需要这个软件的,不过这不代表这个软件学完了就用不上,当公司没购买Cinema 4D的预算,但是又想做三维的设计,你这下派上的用场就大了,并且你可以不用经过公司购买流程就可以做一些海报啊啥的可以商用的,并且很自豪的说,我用的是Blender,可以直接商用~其实我觉得这种情况也挺多的。。

 

 

   那么最后从我的体验来说说

 

作为一个学习Cinema 4D接近2年,近期开始学习Blender的设计师,对这2软件还是知道些的。

也想强调下,以下言论只是我自己觉得,不一定是对的,大家需要自己根据自己的情况来。

 


对于我们UI设计师来说,其实不管是3DSMAX、MAYA、Cinema 4D、Blender任何一个软件,都可以很好很全面的去完成我们的工作。

我们不是游戏设计师,也不是视频制作的,而这些软件每个的功能都特别强大,特别全面,并且也可以很清晰的预知很快就会有一些类似Sketch,Principle这样阉割大部分功能,能很快出效果的这类软件出现,因为Blender是开源软件,意味着会开发的人都可以随意去调整Blender的代码,学习成本会越来越低,这就是市场经济,有需求就有市场。



对于我们自身来说学习任何软件是需要考虑市场方面的,团队使用Cinema 4D,我们就得适应进去,团队使用Blender,我们也得去配合使用。有点类似现在Sketch和Figma的情况,天天都有人问这2软件应该学哪个,当然是学团队目前用的啊。

那么说完了团队使用软件的情况,我们平时个人兴趣爱好学习有什么推荐呢~,老实讲我不太想推荐,我推荐Blender的话,Cinema 4D那么庞大的用户和那么多培训老师估计得喷我了。我推荐Cinema 4D的话,后面万一Blender火起来了,你们估计得把我吊起来打。

 


所以

我不推荐软件,就说下学这2的优点和弊端

 

假如你现在在学Cinema 4D,教程多,学起来快,但是,你现在的公司或者下一份工作没有买这个软件,不打算买,你也说服不了公司,那你就继续做飞机稿吧,反正不能商用,你也用不到工作上。

假如你现在在学Blender,你能随时用上,抓准机会就用在工作上,你领导会对你刮目相看,但是,教程比较少,学起来稍微费点劲。比较容易闪退,随时保存,也有自动保存的功能,等着版本优化改善这个问题

 

嘿嘿,我目前在学Blender,后面也会专注做这类软件的教程,也希望大家持续关注。


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      该作品发布时间:2021年01月11日

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