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把一个简单的iOS 11界面思考5小时,带来的是惊喜
第一眼看上去,iOS 11的设计就是比iOS 10字体更粗、图标从轻盈的线转变为敦实的面而已,但实际上我认为这些简单的改变蕴藏着Apple深入人心和令人称奇的设计。
表面上的变化、原因、发现和思考都在图中,在这里我就不再赘述。接下来我简单说一说我从这一个页面分析中所总结出来的关系,希望这些不是我主观臆想出来的一个文字游戏,如果你有不同的想法请一定评论和我探讨。
在iOS的三大基本设计主题中,无外乎都强调设计的合理性,这三个词也是本文的关键。我把它理解成M2课程初始中优先级的关系,有了更有趣的发现:
【视觉层-清晰】从文本到图标都应该是易读的,巧妙地突出重点且表达不同的可交互性(入口在哪)。
【交互层-遵从】去清晰流畅的动态效果易于用户理解内容并进行交互(我正去向去哪)。
【结构层-深度】从视觉上的动态效果让用户理解结构层的,从始至终掌握当前所在位置(我现在在哪)。
想象一下,一个巨大的迷宫有许多起点入口(图1),它们通往不同的分岔口,终点是用户想要完成的任务(例如设置闹钟),这其中藏着很多错误的终点。尽管看下图我们能轻易地判断出如何到达终点,但用户身处迷宫之中,是迷茫且需要正确引导的。
不经思考的设计,用户连入口在哪都不知所云。而Apple通过精妙的设计,让用户永远都知道入口在哪、我正去向哪、我现在在哪。而当你到了终点完成任务,下个任务又开始了,现在的终点成了起点,如此反复完成一个又一个任务(图2)。
总结:<清晰、遵从、深度>的设计让你从<选择起点——在岔路口作出正确的判断——理解终点所处的位置>都是非常容易的。这不仅给我们带来愉悦的使用体验,更能高效清晰地完成任务。
“我们观看世界的视角与感受世界的方法可能有千万种,只要能够下意识地将这些角度和感受方法运用到日常生活中,就是设计。”原研哉说的这句话听起来很容易,但是深入实践起来,却发现自己掌握的不过冰山一角而已。
写在最后:AlphaGo用深度学习的方式在一秒内无数次碰壁,最终找到那条通向终点的路径。而交互设计则让常人以尽可能短的时间在茫茫路径中迈向终点,我想这就是交互设计最大的魅力之一。
以上是对iOS界面分析的思考和总结。图片和文字都是近5个小时边想边码出来的。如果有错误还请指正,谢谢。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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