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设计,简单上手却又足矣让人为之钻研一生。有人在学会最基础的photoshop时就说自己学会了设计;有人却在成为名家开始布道时依旧说自己了解的太少。
我从2010年开始正式接触界面设计,转眼已经度过了7年时间。今天借着写下这篇文章的机会,一方面是回顾自己这些年的经验,一方面也希望能够帮助到正在阅读这篇文章的你解决一点困惑。
想要成为一个更好的设计师,我认为你至少需要做到有以下3点:
1.对设计拥有真正的热爱
在我幼儿时代,我就特别喜欢画画。那个时候的我不爱出门,整体在家里捣鼓填色游戏,我拿着水彩笔在爸爸买来一本本黑白漫画书上填色,一画就是一整天【噗,原来《我的秘密花园》是我幼儿时期玩剩下的老梗 】
后来再长大些,我开始尝试临摹绘画。至今还记得,在幼儿园时由于临摹得太像还被老师怀疑过是家长代画,从此烙下了心里阴影TAT后来伴随着学业负担加重,我花在画画上的时间越来越少,很遗憾地,在高中的时候我选择了理科而放弃了绘画这个爱好。那时候的我以为,自此以后我便不可能从事与之相关的工作了。
万幸的是,机缘巧合下我在大学时重拾了这份爱好。借助学生会和校组织需要设计海报的机会,我开始勇敢地参与其中。而后经过不断地练习、尝试,我在实习中积累了足够的经验,一毕业就幸运地进入了我热爱的用户体验设计行业,并一直工作至今。
现在回想起过去的那些往事,总觉得冥冥之中早有安排。有时候短暂的放弃,反而让你更加感受到心中真正的热爱。只要你真心地热爱设计,通过合适的方法,假以时日,你终究会取得傲人的成绩。
2.离开舒适圈,才能真正成长
在校时期,我通过长年在创业公司供职的机会已经获得了不少关于互联网产品界面设计、运营的技能,但并不算很专业。毕业后,我顺利地进入了一家金融软件公司,主要是给银行做相关设备或银行内部人员使用的软件。刚开始进入公司,我的工作都进行得得心应手,一切在我看来都是新鲜的。
然而,很快我就开始发现一切并不像我想象的那么有意思。我们每天刷着大量的图片,尝试各种配色,但银行类软件实际上视觉发挥的空间有限。一方面,它有固定的模式,人们已经形成了相对固定的审美习惯;另一方面,这类型的界面往往需要满足绝大多数人的需要,因此不适合做得过于风格化,换而言之,普普通通反而比较好。
一次偶然的机会,我参与了一个重点项目,包括我在内的设计师们和产品经理、开发等一起集中办公。由于和产品经理密切接触,我加深了对产品的理解,同时也开始投入精力到交互设计中。当越往框架层面靠近时,作为设计师有了更大地发挥空间,也因此对产品有了更早的接触。很快,我学会了基础的交互设计,对于银行相关产品的认知也在逐渐积累。
项目组工作进行到开发阶段时,我开始有了一些空闲。虽然没有明确要紧的工作了,但接下来才是最难熬的。领导安排给我一个任务:学习前端开发。坦白讲,偏重理性思维的前端工作,对于拥有具象思维的设计师而言,是个不小的挑战。还好那段时间我与我的小伙伴们互相激励,在接触前端开发一个月后,我掌握了html和css以及简单的JS。
现在想来,那段曾经觉得痛苦难熬的日子,反而成了我收获最大的时刻。作为一个设计师,你不能只关注视觉,多去接触前端、交互、产品的工作都会让你获益良多。离开舒适圈,我们才能真正的成长。也许你正遇到了某些困难,沉下心来,用心解决它,付出总会有回报。能够最终成功的,必然是冲破困境的强者。
3.思考比技能更重要
后来,我去了享誉世界的中国一流企业做交互设计。每个月末周六我们都会放弃休假来加班。在那里,我真正见识了高效、纪律,曾经有次下了机场大巴刚找到住处饿着肚子就赶去办公楼加班到第二天3点。
平均下来,短短的一周我所做的原型数量相当于我之前工作一个月的产出。很多时候,我不再有空停下来思考,只能是一个劲地刷图,加班刷图。我进步特别明显,大量的交互输出让我的软件技能飞速提升。在经历了数月的刷图工作后,我猛地感觉到自己提升的速度越来越慢,甚至出现了自我消耗的感受。
在那家公司里,我绝大多数的工作都是针对To B类别的产品。这类产品相对模式化,但也不乏交互逻辑非常复杂的产品。To B产品理解成本高,有些名词甚至闻所未闻。同时,这类产品属性也就决定了很难找到竞品,很长一段时间我甚至都不知道自己应该往什么方向去做。我利用休息时间静下心来思考,明白了一个道理:如果你想要做好产品,成熟的思路远比赶紧下笔来得重要。
在设计的初期,你花大量的时间去练习、临摹,很快你学会了“器”。但那一切不过是入门,真正能让你变得优秀的,是不断深入的思考。你拥有怎样的思考能力,决定了你会在设计行业乃至整个人生走到怎样的高度。
最后,我给大家推荐一些我读过的书,那些我真正认为有用,帮助我成长的书籍:
入门篇:
《用户体验五要素》
《在你身边 为你设计》
《腾讯网UED体验设计之旅》
晋级篇:
《亲爱的界面》
《破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路》
《用户体验多面手》
欢迎关注微信公众号「鱼子酱聊设计」
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