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技术落地 | 结合origami如何对平滑效果和开发人员沟通
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2018-03-25 原创文章 经验/观点 举报 1725 6 5 4

在日常跟踪基础动效实现情况的方法中,有一种个人觉得比较方便的方法,在origami中调好想要的速率,并得到详细的前端参数,然后拿这些参数和前端人员进行沟通

在日常跟踪基础动效实现情况的方法中,有一种个人觉得比较方便的方法,我们可以在origami中调好想要的速率,然后结合缓动函数速查表中的参数,对页面中的动态速率进行跟踪。这样可以保证实现的高度一致性和兼容性。在此与大家分享一下,需要工具origami。

在工具origami中,有两个掌管motion(运动方式)的patch。一个叫classic animation  一个叫pop animation。他们长这样:前者带有平滑过渡效果的运动模式 后者是带有弹性特性的运动模式。

Image title

在我们日常对效果进行跟踪的时候,一般是用到classic animation 这个模块,它关系到按钮的点击,页面的切换时否流畅,本文旨在如何通过origami中的classic animation patch 对常规的页面进行设计跟踪。

demo

在运行管理中心中,左侧tab的设计平滑过度时这样的。点开patch中的curve选项 (曲率)

我们可以看到如下图提供的多种不同的曲率类型。谷歌翻译如下:

Image title

Image title

在这几种不同的函数类型中,我们在缓动函数速查手表中找到了相对应的关系:

Image title

这是目前能找到的与前端的缓动函数对应的关系,在点开任意一个函数之后会得到详细的代码:


代码中只有时间的数据时和origami中的duration相关的,我们只需要针对代码中的时间调整到origami 中我们需要的时间,既可以保持一致。

Image title

Image title

最后,我们要将一个物体运动的曲率落地,我们需要在origami中调好以后,然后在缓动函数中找到相应的函数类型,并将持续时间改为在origami中调好的参数告诉开发人员,最后运动的平滑值就会和我们预想的一样。














更新:2018-03-25

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      该作品发布时间:2017年12月03日

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